Provided by: wesnoth-1.12-core_1.12.5-1_amd64 bug

IME

       wesnoth -- "Boj za Vesnot", fantazijska strategija na poteze

PREGLED

       wesnoth [OPCIJE] [PUTANJA_DO_PODATAKA]

OPIS

       "Boj za Vesnot" je fantazijska strateška igra na poteze.

       Porazite  sve  neprijateljske  vođe  dobro izabranom vojnom družinom, starajući se usput o
       izvorima zlata i selima. Svaka jedinica ima  svoje  vrline  i  mane;  da  biste  pobedili,
       rasporedite  snage tako da se istaknu preimućstva, pritom sprečivši protivnika da učini to
       isto. Kako jedinice postaju iskusnije,  dobijaju  nove  sposobnosti  i  postaju  snažnije.
       Igrajte  na  svom  maternjem  jeziku  iskušavajući  veštine  protiv  pametnog  računarskog
       protivnika, ili se  pridružite  Vesnotovoj  velikoj  zajednici  igrača  na  vezi.  Pravite
       sopstvene posebne jedinice, scenarije, pohode, i podelite ih sa drugim igračima.

OPCIJE

       --bpp broj
              postavlja vrednost BitsPerPixel. Primer: --bpp 32

       -c, --campaign   [<id-pohoda>]
              skače  direktno  na pohod sa ID-om <id-pohoda>. Ako se ID ne zada, pojaviće se meni
              za izbor. Napomena: Pri upotrebi ove opcije morate zadati i  putanju  direktorijuma
              podataka  kao poslednji argument, inače će ID pohoda ili scenarija biti shvaćen kao
              direktorijum podataka.

       --campaign-difficulty [<difficulty>]
              težina zadatog pohoda (od 1 do najveće). Ako se ne zada,  pojaviće  se  dijalog  za
              izbor težine pohoda.

       --campaign-scenario <id-scenarija>
              ID scenarija iz zadatog pohoda. Podrazumevan je prvi scenario.

       --data-dir <direktorijum>
              potiskuje direktorijum podataka ovde zadatim.

       --data-path
              path the path of the data directory and exits.

       -d, --debug
              uključuje  dopunske  opcije  komandnog režima tokom igre (više detalja potražite na
              viki stranici http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

       -e, --editor  datoteka
              direktno pokreće uređivač mapa u igri. Ako je  zadata  datoteka,  istovetno  sa  -l
              --load.

       --fps  prikazuje broj kadrova po sekundi dok teče igra, u uglu ekrana.

       -f, --fullscreen
              pokreće igru preko celog ekrana.

       --gunzip uldat.gz
              raspakuje  datoteku,  koja  treba da je u formatu GZIP, i skladišti je bez nastavka
              .gz. uldat.gz će biti uklonjena.

       --gzip uldat
              pakuje datoteku u format GZIP, skladišti je kao uldat.gz i uklanja uldat.

       -h, --help
              prikazuje sažetak opcija komandne linije na standarnom izlazu.

       -l, --load datoteka
              učitava poziciju datoteka iz standardnog direktorijuma sačuvanih pozicija.  Ako  je
              zadata  i  opcija  -e  ili  --editor,  pokreće se uređivač sa otvorenom mapom iz te
              datoteke. Ako je datoteka u stvari direktorijum,  uređivač  će  na  njemu  otvoriti
              dijalog za učitavanje mape.

       --log-nivo=domen1,domen2,...
              postavlja  nivo  ozbiljnosti domena beleženja. all se može upotrebiti za poklapanje
              svih domena, a dostupni su: error, warning, info, debug. Podrazumevano  se  koristi
              error.

       --logdomains [filter]
              nabraja  definisane  domene  beleženja (ili one koje sadrže filter, ako je zadat) i
              izlazi.

       --max-fps
              broj kadrova po sekundi koje igra može da prikaže, trebalo bi da bude  između  1  i
              1000, a podrazumevano je 50.

       -m, --multiplayer
              pokreće  višeigračku  partiju.  Uz  ovu  opciju  mogu  biti  upotrebljene još neke,
              navedene ispod (samo one mogu pratiti --multiplayer).

       --no-delay
              pokreće igru bez ikakvih zastoja, za probu grafičkih performansi. Ovo je automatski
              uključeno ako se zada --nogui.

       --nocache
              isključuje ostavu za podatke igre.

       --nomusic
              pokreće igru bez muzike.

       --nosound
              pokreće igru bez zvuka i muzike.

       --path ispisuje ime direktorijuma sa podacima igre i izlazi.

       -p, --preprocess <source file/folder> <target directory>
              preprocesses  a  specified  file/folder.  For  each file(s) a plain .cfg file and a
              processed .cfg file will be written in specified target directory. If a  folder  is
              specified,  it  will  be  preprocessed  recursively based on the known preprocessor
              rules.  The  common  macroses  from  the  "data/core/macros"  directory   will   be
              preprocessed      before      the     specified     resources.      Example:     -p
              ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. For details regarding the  preprocessor
              visit: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

       --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc
              comma  separated  list  of  defines  to  be  used by the '--preprocess' command. If
              SKIP_CORE is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.

       --preprocess-input-macros <izvorna-datoteka>
              (samo  uz  opciju  '--preprocess')   zadaje   datoteku   koja   sadrži   definicije
              [preproc_define] za uključivanje pri predobradi.

       --preprocess-output-macros [<ciljna datoteka>]
              (samo  uz  opciju  '--preprocess')  ispisuje  sve  predobrađene  makroe  iz  ciljne
              datoteke. Ako se datoteka ne zada,  ispis  će  biti  u  datoteku  '_MACROS_.cfg'  u
              ciljnom  direktorijumu  iz  opcije  '--preprocess'.  Ovu  opciju  treba navesti pre
              '--preprocess'.

       -r XxY, --resolution XxY
              postavlja rezoluciju ekrana. Primer: -r 800x600

       -s, --server [domaćin]
              povezuje se sa domaćinom ako je zadat, ili  sa  prvim  serverom  u  postavkama.  Na
              primer: --server server.wesnoth.org

       --username<username>
              uses <username> when connecting to a server, ignoring other preferences.

       --password<password>
              uses <password> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.

       --strict-validation
              greške overavanja smatraju se kobnim greškama.

       -t, --test
              pokreće igru sa malim probnim scenariom.

       --userconfig-dir name
              sets  the  user  configuration  directory  to  name under $HOME or "My Documents\My
              Games" for windows.  You can also specify an absolute path  for  the  configuration
              directory outside the $HOME or "My Documents\My Games".  Under X11 this defaults to
              $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.

       --userconfig-path
              ispisuje putanju korisničkog postavnog direktorijuma i izlazi.

       --userdata-dir name
              sets the userdata directory to name under $HOME  or  "My  Documents\My  Games"  for
              windows.   You can also specify an absolute path for the userdata directory outside
              the $HOME or "My Documents\My Games".

       --userdata-path
              prints the path of the userdata directory and exits.

       --validcache
              pretpostavlja da je keš ažuran (opasno).

       -v, --version
              prikazuje broj verzije i izlazi.

       -w, --windowed
              pokreće igru unutar prozora.

       --with-replay
              pušta snimak partije učitane opcijom --load.

Opcije uz --multiplayer

       Opcije posebne po strani u višeigračkom  režimu  označene  su  sa  broj,  gde  broj  treba
       zameniti  brojem  strane.  To je obično 1 ili 2, ali zavisi od broja igrača dozvoljenih za
       izabrani scenario.

       --ai_configbroj=vrednost
              bira postavnu datoteku koja se učitava za VI upravljača ove strane.

       --algorithmbroj=vrednost
              bira nestandardni algoritam za VI upravljanje zadatom  stranom.  Moguće  vrednosti:
              idle_ai i sample_ai.

       --controllerbroj=vrednost
              bira upravljača za zadatu stranu. Moguće vrednosti su: human (čovek) i ai (VI).

       --era=vrednost
              upotrebite  ovo  za igranje u izabranoj epohi umesto podrazumevane (Default). Epoha
              se bira ključem; moguće vrednosti opisane su u datoteci data/multiplayer/eras.cfg

       --exit-at-end
              izlazi pošto se scenario okonča, bez prikazivanja prozora o pobedi/porazu  na  koji
              bi  korisnik  morao  da  odgovori.  Ovo  se  takođe  koristi  za skriptovanje proba
              performansi.

       --ignore-map-settings
              do not use map settings, use default values instead.

       --multiplayer-repeat=value
              repeats a multiplayer game value times. Best to use  with  --nogui  for  scriptable
              benchmarking.

       --nogui
              pokreće  igru  bez  grafičkog sučelja. Mora se javiti pre --multiplayer da bi imalo
              željeni efekat.

       --parmbroj=ime:vrednost
              postavlja dodatne parametre za ovu stranu, koji zavise od opcija  upotrebljenih  uz
              --controller  i --algorithm. Obično korisno onima koji projektuju nove VI (još uvek
              nije sasvim dokumentovano)

       --scenario=vrednost
              bira višeigrački scenario po ključu. Podrazumevan je multiplayer_The_Freelands.

       --sidebroj=vrednost
              bira frakciju iz tekuće epohe za zadatu stranu. Frakcija se  bira  ključem;  moguće
              vrednosti opisane su u datoteci data/multiplayer.cfg

       --turns=vrednost
              postavlja broj poteza za izabrani scenario. Podrazumevano je 50.

IZLAZNO STANJE

       Redovno  izlazno stanje je 0. Stanje 1 ukazuje na grešku u pripremi (SDL-a, fontova, itd).
       Stanje 2 ukazuje na grešku u opcijama komandne linije.

AUTOR

       Napisao Dejvid Vajt (David White) <davidnwhite@verizon.net>.
       Uredili Nils Knojper (Nils Kneuper) <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> i Soliton
       <soliton.de@gmail.com>.
       Ovu    uputnu    stranicu    prvobitno   je   napisao   Siril   Butor   (Cyril   Bouthors)
       <cyril@bouthors.org>.
       Posetite zvaničnu domaću stranicu: http://www.wesnoth.org/

AUTORSKA PRAVA

       Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Ovo je slobodan softver; licenciran je pod uslovima OJL verzije 2   (GPLv2),  koju  izdaje
       Zadužbina  za slobodni softver. Nema BILO KAKVE GARANCIJE; čak ni za KOMERCIJALNU VREDNOST
       ili ISPUNJAVANJE ODREĐENE POTREBE.

POGLEDATI JOŠ

       wesnothd(6).