Provided by: wesnoth-1.12-core_1.12.5-1_amd64
IME
wesnoth -- "Boj za Vesnot", fantazijska strategija na poteze
PREGLED
wesnoth [OPCIJE] [PUTANJA_DO_PODATAKA]
OPIS
"Boj za Vesnot" je fantazijska strateška igra na poteze. Porazite sve neprijateljske vođe dobro izabranom vojnom družinom, starajući se usput o izvorima zlata i selima. Svaka jedinica ima svoje vrline i mane; da biste pobedili, rasporedite snage tako da se istaknu preimućstva, pritom sprečivši protivnika da učini to isto. Kako jedinice postaju iskusnije, dobijaju nove sposobnosti i postaju snažnije. Igrajte na svom maternjem jeziku iskušavajući veštine protiv pametnog računarskog protivnika, ili se pridružite Vesnotovoj velikoj zajednici igrača na vezi. Pravite sopstvene posebne jedinice, scenarije, pohode, i podelite ih sa drugim igračima.
OPCIJE
--bpp broj postavlja vrednost BitsPerPixel. Primer: --bpp 32 -c, --campaign [<id-pohoda>] skače direktno na pohod sa ID-om <id-pohoda>. Ako se ID ne zada, pojaviće se meni za izbor. Napomena: Pri upotrebi ove opcije morate zadati i putanju direktorijuma podataka kao poslednji argument, inače će ID pohoda ili scenarija biti shvaćen kao direktorijum podataka. --campaign-difficulty [<difficulty>] težina zadatog pohoda (od 1 do najveće). Ako se ne zada, pojaviće se dijalog za izbor težine pohoda. --campaign-scenario <id-scenarija> ID scenarija iz zadatog pohoda. Podrazumevan je prvi scenario. --data-dir <direktorijum> potiskuje direktorijum podataka ovde zadatim. --data-path path the path of the data directory and exits. -d, --debug uključuje dopunske opcije komandnog režima tokom igre (više detalja potražite na viki stranici http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode). -e, --editor datoteka direktno pokreće uređivač mapa u igri. Ako je zadata datoteka, istovetno sa -l --load. --fps prikazuje broj kadrova po sekundi dok teče igra, u uglu ekrana. -f, --fullscreen pokreće igru preko celog ekrana. --gunzip uldat.gz raspakuje datoteku, koja treba da je u formatu GZIP, i skladišti je bez nastavka .gz. uldat.gz će biti uklonjena. --gzip uldat pakuje datoteku u format GZIP, skladišti je kao uldat.gz i uklanja uldat. -h, --help prikazuje sažetak opcija komandne linije na standarnom izlazu. -l, --load datoteka učitava poziciju datoteka iz standardnog direktorijuma sačuvanih pozicija. Ako je zadata i opcija -e ili --editor, pokreće se uređivač sa otvorenom mapom iz te datoteke. Ako je datoteka u stvari direktorijum, uređivač će na njemu otvoriti dijalog za učitavanje mape. --log-nivo=domen1,domen2,... postavlja nivo ozbiljnosti domena beleženja. all se može upotrebiti za poklapanje svih domena, a dostupni su: error, warning, info, debug. Podrazumevano se koristi error. --logdomains [filter] nabraja definisane domene beleženja (ili one koje sadrže filter, ako je zadat) i izlazi. --max-fps broj kadrova po sekundi koje igra može da prikaže, trebalo bi da bude između 1 i 1000, a podrazumevano je 50. -m, --multiplayer pokreće višeigračku partiju. Uz ovu opciju mogu biti upotrebljene još neke, navedene ispod (samo one mogu pratiti --multiplayer). --no-delay pokreće igru bez ikakvih zastoja, za probu grafičkih performansi. Ovo je automatski uključeno ako se zada --nogui. --nocache isključuje ostavu za podatke igre. --nomusic pokreće igru bez muzike. --nosound pokreće igru bez zvuka i muzike. --path ispisuje ime direktorijuma sa podacima igre i izlazi. -p, --preprocess <source file/folder> <target directory> preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources. Example: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. For details regarding the preprocessor visit: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc comma separated list of defines to be used by the '--preprocess' command. If SKIP_CORE is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed. --preprocess-input-macros <izvorna-datoteka> (samo uz opciju '--preprocess') zadaje datoteku koja sadrži definicije [preproc_define] za uključivanje pri predobradi. --preprocess-output-macros [<ciljna datoteka>] (samo uz opciju '--preprocess') ispisuje sve predobrađene makroe iz ciljne datoteke. Ako se datoteka ne zada, ispis će biti u datoteku '_MACROS_.cfg' u ciljnom direktorijumu iz opcije '--preprocess'. Ovu opciju treba navesti pre '--preprocess'. -r XxY, --resolution XxY postavlja rezoluciju ekrana. Primer: -r 800x600 -s, --server [domaćin] povezuje se sa domaćinom ako je zadat, ili sa prvim serverom u postavkama. Na primer: --server server.wesnoth.org --username<username> uses <username> when connecting to a server, ignoring other preferences. --password<password> uses <password> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe. --strict-validation greške overavanja smatraju se kobnim greškama. -t, --test pokreće igru sa malim probnim scenariom. --userconfig-dir name sets the user configuration directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\My Games". Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path. --userconfig-path ispisuje putanju korisničkog postavnog direktorijuma i izlazi. --userdata-dir name sets the userdata directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\My Games". --userdata-path prints the path of the userdata directory and exits. --validcache pretpostavlja da je keš ažuran (opasno). -v, --version prikazuje broj verzije i izlazi. -w, --windowed pokreće igru unutar prozora. --with-replay pušta snimak partije učitane opcijom --load.
Opcije uz --multiplayer
Opcije posebne po strani u višeigračkom režimu označene su sa broj, gde broj treba zameniti brojem strane. To je obično 1 ili 2, ali zavisi od broja igrača dozvoljenih za izabrani scenario. --ai_configbroj=vrednost bira postavnu datoteku koja se učitava za VI upravljača ove strane. --algorithmbroj=vrednost bira nestandardni algoritam za VI upravljanje zadatom stranom. Moguće vrednosti: idle_ai i sample_ai. --controllerbroj=vrednost bira upravljača za zadatu stranu. Moguće vrednosti su: human (čovek) i ai (VI). --era=vrednost upotrebite ovo za igranje u izabranoj epohi umesto podrazumevane (Default). Epoha se bira ključem; moguće vrednosti opisane su u datoteci data/multiplayer/eras.cfg --exit-at-end izlazi pošto se scenario okonča, bez prikazivanja prozora o pobedi/porazu na koji bi korisnik morao da odgovori. Ovo se takođe koristi za skriptovanje proba performansi. --ignore-map-settings do not use map settings, use default values instead. --multiplayer-repeat=value repeats a multiplayer game value times. Best to use with --nogui for scriptable benchmarking. --nogui pokreće igru bez grafičkog sučelja. Mora se javiti pre --multiplayer da bi imalo željeni efekat. --parmbroj=ime:vrednost postavlja dodatne parametre za ovu stranu, koji zavise od opcija upotrebljenih uz --controller i --algorithm. Obično korisno onima koji projektuju nove VI (još uvek nije sasvim dokumentovano) --scenario=vrednost bira višeigrački scenario po ključu. Podrazumevan je multiplayer_The_Freelands. --sidebroj=vrednost bira frakciju iz tekuće epohe za zadatu stranu. Frakcija se bira ključem; moguće vrednosti opisane su u datoteci data/multiplayer.cfg --turns=vrednost postavlja broj poteza za izabrani scenario. Podrazumevano je 50.
IZLAZNO STANJE
Redovno izlazno stanje je 0. Stanje 1 ukazuje na grešku u pripremi (SDL-a, fontova, itd). Stanje 2 ukazuje na grešku u opcijama komandne linije.
AUTOR
Napisao Dejvid Vajt (David White) <davidnwhite@verizon.net>. Uredili Nils Knojper (Nils Kneuper) <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> i Soliton <soliton.de@gmail.com>. Ovu uputnu stranicu prvobitno je napisao Siril Butor (Cyril Bouthors) <cyril@bouthors.org>. Posetite zvaničnu domaću stranicu: http://www.wesnoth.org/
AUTORSKA PRAVA
Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net> Ovo je slobodan softver; licenciran je pod uslovima OJL verzije 2 (GPLv2), koju izdaje Zadužbina za slobodni softver. Nema BILO KAKVE GARANCIJE; čak ni za KOMERCIJALNU VREDNOST ili ISPUNJAVANJE ODREĐENE POTREBE.
POGLEDATI JOŠ
wesnothd(6).