Provided by: wesnoth-1.12-core_1.12.5-1_amd64 bug

НАЗВА

       wesnoth - Битва за Веснот, покрокова стратегічна гра в жанрі фентезі

ОГЛЯД

       wesnoth [ОПЦІЇ] [ШЛЯХ_ДО_ДАНИХ]

ОПИС

       Битва за Веснот це покрокова стратегічна гра в жанрі фентезі.

       Подолайте  всіх  ватажків  противників за допомогою вибраних військ, вміло розпоряджаючись
       своїми золотом і селами. У кожного бійця  є  свої  переваги  і  недоліки;  щоб  перемогти,
       розгорніть  свої  війська  якнайефективніше  і  не  дайте своїм ворогам зробити те ж саме.
       Отримуючи досвід, бійці стають сильнішими та освоюють нові  уміння.  Ви  можете  грати  на
       своїй рідній мові і перевірити свої здібності проти розумного комп'ютерного опонента або ж
       приєднатися до величезної спільноті гравців Wesnoth по мережі. Ви можете  створити  власні
       типи бійців, сценарії або кампанії і поділитися ними з іншими.

ОПЦІЇ

       --bpp число
              задає бітність кольору. Приклад: --bpp 32

       -c, --campaign  [<id_кампанії>]
              переходить   безпосередньо   до  кампанії  з  ідентифікатором  <id_кампанії>.  Якщо
              ідентифікатор не був вказаний, з'явиться меню вибору. Note: При використанні  цього
              ключа  переконайтеся,  що  ви  вказали  шлях  каталогу  даних  в  якості останнього
              аргументу, інакше гра сприйме id кампанії/сценарію за теку даних.

       --campaign-difficulty [<складність>]
              Складність зазначеної кампанії  (від  1  до  макс).  Якщо  вона  не  зазначена,  то
              з'явиться діалог вибору складності кампанії.

       --campaign-scenario <id_сценарію>
              Ідентифікатор сценарію з зазначеної кампанії. За умовчанням це перший сценарій.

       --data-dir <тека>
              перевизначає теку даних вказаною текою

       --data-path
              path the path of the data directory and exits.

       -d, --debug
              увімкнути    додаткові    команди    в    грі    (див.   wiki-сторінку   на   сайті
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode  для  отримання  інформації  про  командний
              режим).

       -e, --editor файл
              безпосередньо  запустити ігровий редактор карт. Якщо вказаний file, це еквівалентно
              -l --load

       --fps  відображати в кутку екрану кількість кадрів на секунду.

       -f, --fullscreen
              стартує гру в повноекранному режимі.

       --gunzip infile.gz
              розпакувати файл, який повинен бути в форматі gzip і зберегти його  без  розширення
              .gz. Файл infile.gz буде видалений.

       --gzip infile
              стиснути файл у формат gzip, зберегти його як infile.gz і видалити infile.

       -h, --help
              вивести перелік параметрів командного рядка в стандартний вивід і вийти.

       -l, --load файл
              вантажує збереження file зі стандартної теки збкрежень. Якщо використовуються опції
              -e чи --editor, запускає редактор з відкритою картою  з файлу file. Якщо  це  тека,
              редактор розпочне роботу з діалогу завантаження карти з цієї теки.

       --log-рівень=домен1,домен2,...
              встановити  рівень  серйозності налагоджувальних доменів. all відповідає будь-якому
              домену. Доступні рівні: error, warning, info, debug.  Типовим рівнем є error.

       --logdomains [фільтр]
              перелічує встановлені налагоджувальні домени (лише  ті,  що  містять  filter,  якщо
              використовується) і виходить

       --max-fps
              кількість  кадрів на секунду, яку може відобразити гра, значення повинно бути між 1
              та 1000, типове значення - 50.

       -m, --multiplayer
              запускає багатокористувацьку гру. Разом з  --multiplayer  можуть  використовуватися
              додаткові  параметри,  пояснені нижче. Лише ці додаткові параметри можуть слідувати
              після --multiplayer.

       --no-delay
              запустити  гру  без  затримки  для  еталонного  тестування   графіки.   Автоматично
              вмикається при використанні --nogui.

       --nocache
              вимикає кешування ігрових даних.

       --nomusic
              стартує гру без музики.

       --nosound
              стартує гру без звуку та музики.

       --path вивести назву каталогу даних гри і вийти.

       -p, --preprocess <початковий файл/тека> <цільова тека>
              попередньо  обробляє зазначений файл/теку. Для кожного файлу у вказану цільову теку
              будуть записані звичайний файл cfg та оброблений файл cfg. Якщо вказана тека,  вона
              буде  обробляється  рекурсивно  на  основі  відомих  правил  препроцесора. Загальні
              макроси з теки "data/core/macros" будуть  оброблятись  перед  вказаними  ресурсами.
              Приклад:  -p  ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial  ~/result. За детальною інформацією
              щодо                             препроцесора                             дивіться:
              http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

       --preprocess-defines=ВИЗНАЧЕННЯ1,ВИЗНАЧЕННЯ2,ітд
              розділений   комами   список   визначень,  які  будуть  використовуватися  командою
              '--preprocess'. Якщо SKIP_CORE є в  списку  визначень,  тека  "data/core"  не  буде
              оброблятись.

       --preprocess-input-macros <вхідний файл>
              використовується   лише   командою   '--preprocess'.   Вказує  файл,  який  містить
              [preproc_define]и, що повинні бути включені до попередньої обробки.

       --preprocess-output-macros [<цільовий файл>]
              використовується  лише  командою  '--preprocess'.  Буде  виводити  всі   попередньо
              оброблені  макроси  в  цільовий  файл.  Якщо файл не вказаний, то вивід піде в файл
              "_MACROS_.cfg" в цільовій теці команди попередньої обробки. Цей  перемикач  повинен
              бути заданий перед командою --preprocess.

       -r XxY, --resolution XxY
              задає розширення екрану. Приклад: -r 800x600

       -s, --server [хост]
              під'єднатись  до  вказаного  хосту  якщо  такий  є, інакше під'єднатись до першого,
              вказаною в налаштуваннях. Наприклад: --server server.wesnoth.org

       --username<користувач>
              використовує  <і'мя_користувача>  при  під'єднанні  до  сервера,   ігноруючи   інші
              параметри.

       --password<пароль>
              використовує  <пароль>  при  під'єднанні  до  сервера,  ігноруючи  інші  параметри.
              Небезпечно.

       --strict-validation
              помилки перевірки розглядаються як фатальні.

       -t, --test
              стартує гру в малому тестовому сценарії.

       --userconfig-dir name
              sets the user configuration directory to  name  under  $HOME  or  "My  Documents\My
              Games"  for  windows.   You can also specify an absolute path for the configuration
              directory outside the $HOME or "My Documents\My Games".  Under X11 this defaults to
              $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.

       --userconfig-path
              виводить шлях теки налаштувань користувача та виходить.

       --userdata-dir name
              sets  the  userdata  directory  to  name under $HOME or "My Documents\My Games" for
              windows.  You can also specify an absolute path for the userdata directory  outside
              the $HOME or "My Documents\My Games".

       --userdata-path
              prints the path of the userdata directory and exits.

       --validcache
              припускає, що кеш коректний. (небезпечно)

       -v, --version
              показує номер версії та виходить.

       -w, --windowed
              стартує гру у віконному режимі.

       --with-replay
              відтворює гру, завантажену опцією --load.

Опції для --multiplayer

       Параметри,   специфічні  для  певної  сторони  в  мультиплеєрі  відзначені  числом.  число
       замінюється номером сторони. Зазвичай це 1 або 2, але воно залежить від кількості можливих
       у вибраному сценарії гравців.

       --ai_configчисло=значення
              вибрати файл конфігурації з оператором Штучного Інтелекту для даної сторони.

       --algorithmчисло=значення
              вибрати  для  даної сторони нестандартний алгоритм оператора ШІ. Доступні значення:
              idle_ai та sample_ai.

       --controllerчисло=значення
              вибрати оператора (тип гравця) для даної сторони. Доступні значення: human та ai.

       --era=значення
              використовуйте для гри в обраній  ері  замість  ери  Default.  Ера  вибирається  за
              ідентифікатором. Вони описані у файлі data/multiplayer/eras.cfg.

       --exit-at-end
              вийти по завершенню сценарію, без відображення діалогу перемоги/поразки, що вимагає
              від  користувача  підтвердження.  Це   також   використовується   для   скриптового
              тестування.

       --ignore-map-settings
              do not use map settings, use default values instead.

       --multiplayer-repeat=value
              repeats  a  multiplayer  game  value times. Best to use with --nogui for scriptable
              benchmarking.

       --nogui
              запустити гру без GUI.  Повинен  вказуватися  перед  --multiplayer  для  досягнення
              бажаного ефекту.

       --parmnumber=name:value
              встановити  додаткові  параметри  для  сторони.  Параметр  залежить від параметрів,
              використаних в --controller та --algorithm. Це повинно бути  корисним  для  авторів
              власного ШІ (поки не документовано)

       --scenario=значення
              вибрати багатокористувацький сценарій за ідентифіктаором. Сценарій за замовчуванням
              - multiplayer_The_Freelands.

       --sidenumber=value
              вибрати  фракцію  поточної  ери  для  даної   сторони.   Фракція   вибирається   за
              ідентифікатором. Фракції описані у файлі data/multiplayer.cfg.

       --turns=значення
              встановити к-сть ходів для обраного сценарію. Типовим є 50.

КОД ВИХОДУ

       Нормальний  код  виходу 0. Код виходу 1 означає помилку ініціалізації (SDL, відео, шрифти,
       ін.) Код виходу 2 означає помилку в параметрах командного рядка.

АВТОР

       Написав Девід Уайт (David White) <davidnwhite@verizon.net>.
       Відредагували  Nils  Kneuper  <crazy-ivanovic@gmx.net>,  ott  <ott@gaon.net>  та   Soliton
       <soliton.de@gmail.com>.
       Початковий автор сторінки - Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Загляньте на офіційну сторінку: http://www.wesnoth.org/

АВТОРСЬКІ ПРАВА

       Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Це  Вільне  Програмне  Забезпечення;  воно  ліцензоване  під  ліцензією  GPL  версії 2, що
       опублікована Free Software Foundation. Гарантії НЕ надаються; ні  щодо  ПРОДАЖУ,  ні  щодо
       ПРИДАТНОСТІ ДЛЯ КОНКРЕТНИХ ЦІЛЕЙ.

ДИВ. ТАКОЖ

       wesnothd(6).