Provided by: wesnoth-1.12-core_1.12.5-1_amd64 bug

TÊN

       wesnoth  - Trận chiến vì wesnoth, một trò chơi chiến lược dựa trên lượt đi theo phong cách
       thần thoại

BẢNG TÓM TẮT

       wesnoth [TÙY CHỌN] [ĐƯỜNG DẪN_ĐẾN_DỮ LIỆU]

TẢ

       Trận chiến vì Wesnoth là một trò chơi chiến lược dựa trên lượt đi  theo  phong  cách  thần
       thoại.

       Đánh  bại  tất  cả các chỉ huy của kẻ thù sử dụng lực lượng quân lính được tuyển chọn tốt,
       chú ý quản lý nguồn tài nguyên của bạn bao gồm vàng và các ngôi làng. Tất cả  các  đơn  vị
       đều  có  điểm mạnh và điểm yếu riêng; để chiến thắng, triển khai lực lượng của bạn để phát
       huy lợi thế tốt nhất trong khi ngăn cản kẻ thù làm điều tương tự. Khi  các  đơn  vị  giành
       được  kinh  nghiệm,  chúng  đạt  được những khả năng mới và trở nên mạnh mẽ hơn. Chơi bằng
       chính ngôn ngữ của bạn và thử thách kỹ năng khi đối đầu với một đối thủ máy tính  đầy  mưu
       mẹo,  hay  tham gia vào cộng đồng lớn những người chơi trực tuyến của Wesnoth. Tạo các đơn
       vị, màn chơi hay chiến dịch của riêng bạn và chia sẻ với những người khác.

TÙY CHỌN

       --bpp số
              đặt giá trị số bit mỗi điểm ảnh. Ví dụ: --bpp 32

       -c, --campaign  [<định_danh_chiến_dịch>]
              đến trực tiếp chiến dịch có định danh <định_danh_chiến_dịch>. Một  trình  đơn  chọn
              lựa sẽ xuất hiện nếu không có định danh nào được chỉ định. Ghi chú: Khi sử dụng tùy
              chọn này, đảm bảo rằng bạn cũng chỉ định đường dẫn thư mục dữ liệu làm tham số cuối
              cùng, nếu không trò chơi sẽ lấy định danh chiến dịch/màn chơi làm thư mục dữ liệu.

       --campaign-difficulty [<độ_khó>]
              Mức  độ  khó  của  chiến dịch được chỉ định (1 đến tối đa). Nếu không chỉ định, hộp
              chọn mức độ khó của chiến dịch sẽ xuất hiện.

       --campaign-scenario <định_danh_màn_chơi>
              Định danh của màn chơi từ chiến dịch được chỉ định. Mặc định là màn chơi đầu tiên.

       --data-dir <thư mục>
              ghi đè thư mục dữ liệu bằng thư mục được chỉ định

       --data-path
              in đường dẫn của thư mục dữ liệu và thoát.

       -d, --debug
              bật các tùy chọn chế độ lệnh bổ sung trong trò chơi  (xem  trang  wiki  ở  địa  chỉ
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode để biết thêm chi tiết về chế độ lệnh).

       -e, --editor tập_tin
              chạy  trực  tiếp  trình chỉnh sửa bản đồ trong trò chơi. Nếu tập_tin được chỉ định,
              tương đương với -e --load

       --fps  hiển thị số khung hình mỗi giây trò chơi hiện đang chạy, ở góc màn hình.

       -f, --fullscreen
              chạy trò chơi ở chế độ toàn màn hình.

       --gunzip tập_tin.gz
              giải nén một tập tin ở định dạng gzip và lưu không có đuôi .gz.  tập_tin.gz  sẽ  bị
              xóa.

       --gzip tập_tin
              nén một tập tin ở định dạng gzip, lưu nó dưới tên tập_tin.gz và xóa tập_tin.

       -h, --help
              hiển thị một tóm tắt về các tùy chọn dòng lệnh cho đầu ra chuẩn, và thoát.

       -l, --load tập_tin
              tải  bản  lưu  trò chơi tập_tin từ thư mục lưu trò chơi chuẩn. Nếu tùy chọn -e hoặc
              --editor cũng được sử dụng, chạy trình chỉnh sửa bản đồ với bản đồ từ tập_tin  được
              mở. Nếu đó là một thư mục, trình chỉnh sửa bản đồ sẽ chạy với một hộp thoại tải bản
              đồ được mở ở đó.

       --log-mức_độ=miền_1,miền_2,...
              đặt mức độ nghiêm trọng của các miền ghi lưu. all có thể được sử dụng để  khớp  với
              bất  kỳ  miền ghi lưu nào. Các mức độ có sẵn: error, warning, info, debug. Theo mặc
              định mức độ error được sử dụng.

       --logdomains [bộ_lọc]
              liệt kê các miền ghi lưu được xác định (chỉ các miền ghi lưu chứa bộ_lọc  nếu  được
              sử dụng) và thoát

       --max-fps
              số  khung  hình  mỗi giây trò chơi có thể hiển thị, giá trị nên nằm giữa 1 và 1000,
              mặc định là 50.

       -m, --multiplayer
              chạy một trò chơi nhiều người chơi. Có các tùy chọn bổ sung có  thể  được  sử  dụng
              cùng với -m, --multiplayer như được giải thích bên dưới. Chỉ những tùy chọn bổ sung
              này mới có thể theo sau --multiplayer.

       --no-delay
              chạy trò chơi mà không trì hoãn để kiểm nghiệm đồ họa. Tùy chọn  này  được  bật  tự
              động bởi --nogui.

       --nocache
              tắt lưu trữ đệm dữ liệu trò chơi.

       --nomusic
              chạy trò chơi không có âm nhạc.

       --nosound
              chạy trò chơi không có âm thanh và âm nhạc.

       --path in tên của thư mục dữ liệu trò chơi và thoát.

       -p, --preprocess <tập_tin_nguồn/thư_mục> <thư_mục_đích>
              tiền  xử  lý  một  tập tin/thư mục được chỉ định. Với mỗi tập tin, một tập tin .cfg
              thường và một tập tin .cfg được xử lý sẽ được ghi trong thư mục đích được chỉ định.
              Nếu  một  thư  mục được chỉ định, nó sẽ được tiền xử lý đệ quy dựa trên các quy tắc
              tiền xử lý đã biết. Các macro chung từ thư mục "data/core/macros" sẽ được  tiền  xử
              lý  trước các tài nguyên được chỉ định. Ví dụ: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial
              ~/result.  Để  biết  chi   tiết   liên   quan   đến   tiền   xử   lý,   truy   cập:
              http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

       --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc
              danh  sách  phân  cách  bằng  dấu  phẩy  các  định  nghĩa  được  sử  dụng  bởi lệnh
              '--preprocess'. Nếu SKIP_CORE có trong danh sách định nghĩa, thư mục "data/core" sẽ
              không được tiền xử lý.

       --preprocess-input-macros <tập_tin_nguồn>
              chỉ  được  sử  dụng  bởi  lệnh  "--preprocess".  Chỉ  định  một  tập  tin  chứa các
              [preproc_define] cần bao gồm trước khi tiền xử lý.

       --preprocess-output-macros [<tập_tin_đích>]
              chỉ được sử dụng bởi lệnh "--preprocess". Sẽ kết xuất tất cả các macro đã  tiền  xử
              lý  vào  tập  tin  đích.  Nếu  tập  tin không được chỉ định, kết xuất sẽ là tập tin
              '_MACROS_.cfg' trong thư mục đích của lệnh tiền xử lý. Tùy chọn này nên  được  đánh
              trước lệnh --preprocess.

       -r XxY, --resolution XxY
              đặt độ phân giải màn hình. Ví dụ: -r 800x600

       -s, --server [máy_chủ]
              kết  nối  đến  máy chủ được chỉ định nếu có, nếu không kết nối đến máy chủ đầu tiên
              trong phần tùy thích. Ví dụ: --server server.wesnoth.org

       --username<tên_người_dùng>
              sử dụng <tên_người_dùng> khi kết nối đến một máy chủ, bỏ qua các tùy thích khác.

       --password<mật_khẩu>
              sử dụng <mật_khẩu> khi kết nối đến một máy chủ, bỏ qua các tùy thích khác. Không an
              toàn.

       --strict-validation
              lỗi kiểm định được đối xử như là lỗi nghiêm trọng.

       -t, --test
              chạy trò chơi trong một màn chơi thử nghiệm nhỏ.

       --userconfig-dir tên
              đặt  đường  dẫn  thư  mục  cấu  hình  của  người dùng thành tên dưới $HOME hoặc "My
              Documents\My Games" với windows. Bạn cũng có thể chỉ định một đường dẫn  tuyệt  đối
              cho  thư  mục  cấu  hình nằm ngoài $HOME hoặc "My Documents\My Games". Dưới X11 mặc
              định là $XDG_CONFIG_HOME hoặc $HOME/.config/wesnoth, trên  các  hệ  thống  khác  là
              đường dẫn dữ liệu của người dùng.

       --userconfig-path
              in đường dẫn của thư mục chứa thiết lập người dùng và thoát.

       --userdata-dir tên
              đặt  đường  dẫn  thư  mục  dữ  liệu  của  người  dùng thành tên dưới $HOME hoặc "My
              Documents\My Games" với windows. Bạn cũng có thể chỉ định một đường dẫn  tuyệt  đối
              cho thư mục dữ liệu của người dùng nằm ngoài $HOME hoặc "My Documents\My Games".

       --userdata-path
              in đường dẫn của thư mục dữ liệu của người dùng và thoát.

       --validcache
              giả sử rằng bộ nhớ đệm hợp lệ. (nguy hiểm)

       -v, --version
              hiện số phiên bản và thoát.

       -w, --windowed
              chạy trò chơi trong chế độ cửa sổ.

       --with-replay
              phát lại trò chơi được tải với tùy chọn --load.

Tùy chọn cho --multiplayer

       Các tùy chọn nhiều người chơi cho phe được đánh dấu bằng number. number phải được thay thế
       bằng một số hiệu của phe. Thường là 1 hoặc 2 nhưng phụ thuộc vào số người chơi có  thể  có
       trong màn chơi được chọn.

       --ai_configsố=giá_trị
              chọn một tập tin cấu hình để tải cho máy tính điều khiển phe này.

       --algorithmsố=giá_trị
              chọn  một  thuật  toán  không chuẩn để sử dụng bởi máy tính cho phe này. Giá trị có
              sẵn: idle_aisample_ai.

       --controllersố=giá_trị
              chọn người điều khiển cho phe này. Giá trị có sẵn: humanai.

       --era=giá_trị
              sử dụng tùy chọn này để chơi trong thời đại được chọn thay  vì  thời  đại  Default.
              Thời  đại  được  chọn  theo  một  định  danh. Các thời đại được mô tả trong tập tin
              data/multiplayer/eras.cfg.

       --exit-at-end
              thoát một khi màn chơi kết thúc mà không hiện hộp thoại chiến thắng/thua  cuộc  cần
              người  chơi  phải  nhấn  Đồng ý. Tùy chọn này cũng được sử dụng để kiểm nghiệm theo
              kịch bản.

       --ignore-map-settings
              không sử dụng thiết lập bản đồ, mà sử dụng các giá trị mặc định.

       --multiplayer-repeat=giá_trị
              lặp lại một trò chơi nhiều người chơi giá_trị lần. Sử dụng tốt nhất với --nogui  để
              kiểm nghiệm theo kịch bản.

       --nogui
              chạy  trò  chơi  không  có  giao  diện  người  dùng  đồ  họa.  Phải xuất hiện trước
              --multiplayer để có hiệu quả mong muốn.

       --parmsố=tên:giá_trị
              đặt tham số bổ sung cho phe này. Tham số này phụ thuộc vào tùy chọn  được  sử  dụng
              với  --controller--algorithm. Nó chỉ hữu ích với những người thiết kế trí tuệ
              máy của riêng mình. (chưa có tư liệu hoàn chỉnh)

       --scenario=giá_trị
              chọn một màn chơi nhiều người chơi theo định danh. Định danh màn chơi mặc  định  là
              multiplayer_The_Freelands.

       --sidesố=giá_trị
              chọn  một liên minh của thời đại hiện thời cho phe này. Liên minh được chọn bởi một
              định danh. Liên minh được mô tả trong tập tin data/multiplayer.cfg.

       --turns=giá_trị
              đặt số lượt cho màn chơi được chọn. Mặc định là 50.

TRẠNG THÁI THOÁT

       Trạng thái thoát bình thường là 0. Trạng thái thoát 1 chỉ  thị  một  lỗi  khởi  tạo  (SDL,
       video, phông, v.v...). Trạng thái thoát 2 chỉ thị một lỗi với các tùy chọn dòng lệnh.

TÁC GIẢ

       Viết bởi David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Chỉnh  sửa  bởi  Nils  Kneuper  <crazy-ivanovic@gmx.net>,  ott  <ott@gaon.net>  và Soliton
       <soliton.de@gmail.com>.
       Trang hướng dẫn này ban đầu được viết bởi Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Truy cập trang chủ chính thức: http://www.wesnoth.org/

BẢN QUYỀN

       Bản quyền © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Đây là Phần mềm Tự do; phần mềm này được cấp phép theo GPL phiên bản 2, được công  bố  bởi
       Free  Software  Foundation (Tổ chức phần mềm tự do). KHÔNG có bảo hành; kể cả cho KHẢ NĂNG
       ĐEM LẠI LỢI NHUẬN hay LỢI ÍCH CHO MỘT MỤC ĐÍCH CỤ THỂ.

XEM THÊM

       wesnothd(6).