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NAME

       xmodmap - 在 X 环境中调节键盘映射和鼠标键映射

总览 (SYNOPSIS)

       xmodmap [-options ...] [filename]

描述 (DESCRIPTION)

       xmodmap  用来  编辑  或  显示 键盘的 修饰键映射(modifier map)键盘映射表(keymap table),
       客户程序 用 它们 把 键码(keycode) 事件 转换为 keysym. 通常 在 用户会话 的 启动脚本 中 使用
       xmodmap, 把 键盘 配置成 用户 喜爱的 风格.

选项 (OPTIONS)

       xmodmap 可以 使用 下列 选项:

       -display display
               这个选项 指定 主机 和 显示器.

       -help   这个选项  在  标准错误设备  显示 命令行参数 的 说明. 如果 出现了 无法识别 的 参数,
               xmodmap 也会 执行 这个 功能.

       -grammar
               这个选项 在 标准错误设备 显示 表达式 的 语法. 该语法 适用于 文件 或 -e  expression
               选项.

       -verbose
               这个选项 要求 xmodmap 在 分析 输入数据 的 时候 显示 日志信息.

       -quiet  这个选项 要求 关闭 verbose 日志信息. 这是 缺省选项.

       -n      这个选项  不要求  xmodmap 真的改变 (键盘,鼠标) 映射, 而只是 显示出 它 可能 做什么,
               如同 make(1) 的 相同 选项 一样.

       -e expression
               这个选项 执行 一个 给定的 表达式. 命令行上 可以 指定 任何 数量 的 表达式.

       -pm     这个选项 要求 在 标准输出设备 显示 当前的 修饰键(modifier)映射.

       -pk     这个选项 要求 在 标准输出设备 显示 当前的 键盘映射表(keymap).

       -pke    这个选项 要求 在 标准输出设备 显示 当前的 键盘映射表(keymap). 输出格式  能够  作为
               xmodmap 的 输入.

       -pp     这个选项 要求 在 标准输出设备 显示 当前的 鼠标(pointer)映射.

       -       单独的 短横线(-) 说明 把 标准输入设备 作为 输入文件 使用.

       filename  指定  一个文件,  其中  包含  xmodmap  将要  执行的 表达式.  这个文件 通常 命名为
       .xmodmaprc, 存放在 用户的 根目录下.

语法 (EXPRESSION GRAMMAR)

       xmodmap 读入 一连串的 表达式, 在 执行 它们 以前, 对 所有 表达式 进行  分析.   这样  就可以
       不用担心 重定义 的 keysym 出现 名字冲突.

       keycode NUMBER = KEYSYMNAME ...
               把  这一串  keysym 赋于 指定的 键码.  (键码 可以是 十进制数, 十六进制数, 八进制数,
               可以用 xev 程序 测出.)

       keycode any = KEYSYMNAME ...
               如果 不存在 分配了 上述 keysym 序列 的 键, xmodmap 就 选择 键盘上  的  空闲键,  把
               这些 keysym 分配 给 它. keysym 可以是 十进制数, 十六进制数 或者 八进制数.

       keysym KEYSYMNAME = KEYSYMNAME ...
               左边的  KEYSYMNAME 翻译为 对应的 键码, 该键码 应用于 相应的 键码表达式集.  你 可以
               在 头文件 <X11/keysymdef.h> 中 找到 keysym 的 名称列表 (去掉 XK_ 前缀), 也可以  查
               keysym  数据库  <XRoot>/lib/X11/XKeysymDB,  这里的 <XRoot> 指 X11 的 安装树. 注意,
               如果 多个 键码 编联(bind)了 相同的 keysym, 那么 每个 对应的 键码  都要  执行  这个
               表达式.

       clear MODIFIERNAME
               删除  给定 修饰键 在 修饰键映射表 中 的 所有 表项, 修饰键 的 名字 有: Shift, Lock,
               Control, Mod1, Mod2, Mod3, Mod4, 和 Mod5 (修饰键名字 不分 大小写, 但是  其他  名字
               对 大小写 敏感).  例如, ``clear Lock'' 将 删除 所有 编联为 shift lock 的 键.

       add MODIFIERNAME = KEYSYMNAME ...
               这条语句  把  所有  包含  给定 keysym 的 键 加入到 指定的 修饰键映射表 中.  读取完
               全部 输入表达式 之后, xmodmap 才分析 这些 keysym, 这样 有利于 编写 一些 交换  键位
               的 表达式. (见 EXAMPLES 节)

       remove MODIFIERNAME = KEYSYMNAME ...
               这条语句  在 指定的 修饰键映射表 中 删除 所有 包含 指定 keysym 的 键. 和 add 不同,
               xmodmap 每 读取 一行 就 执行 一行. 这样 可以 避免 考虑 这些键 是否 被 重分配过.

       pointer = default
               这条语句 把 鼠标映射 设置为 缺省值 (按键1 产生 代码1, 按键2 产生 代码2, 等等).

       pointer = NUMBER ...
               这条语句 把 鼠标映射 设置为 指定的 按键代码. 这个 代码列表  总是  从  第一个  按键
               开始.

       注释行 以 感叹号(!) 开始.

       如果 你 打算 改变 某个 修饰键 的 编联, 你 必须 把它 从 相应的 修饰键映射表 中 同时 删除.

示例 (EXAMPLE)

       大多数  鼠标 设计成 右手 食指 按 第一个键, 左撇子 却觉得 如果 把 按键 代码 反过来, 使 左手
       食指 按上 主键 会 更舒服些. 对于 三键鼠标 可以 这样:
       %  xmodmap -e "pointer = 3 2 1"

       很多 应用程序 支持 Meta 键, 然而, 有些 服务器 的 键盘映射表 中 没有 提供 Meta keysym, 因此
       需要  手工  添加.  下面的  命令  将把 Meta 附加到 Multi-language 键上 (有时也 称为 Compose
       Character).  另一个 有利方面 是, 需要 Meta 键 的 程序 只是要求 获得  键码,  不要求  keysym
       位于 键盘映射表 的 第一列.  这 意味着 需要 Multi_key 的 程序 不会 发觉 有 任何 变化.
       %  xmodmap -e "keysym Multi_key = Multi_key Meta_L"

       类似的, 有些 键盘 只有 Alt 键, 而没有 Meta 键. 这种情况下 可以 用:
       %  xmodmap -e "keysym Alt_L = Meta_L Alt_L"

       xmodmap  最简单,  也是  最合适的 用途 之一 是 设置 键盘的 "rubout" 键, 产生 替换的 keysym.
       它 经常 用于 交换 Backspace 和 Delete 键.  如果 xtermttyModes  资源  也  做了  同样的
       设置, 所有的 终端模拟窗口 将 用 相同的键 删除 字符.
       %  xmodmap -e "keysym BackSpace = Delete"
       %  echo "XTerm*ttyModes:  erase ^?" | xrdb -merge

       有些键盘 按下 shift 键 和 逗号, 句号键 时, 不能 产生 小于号 和 大于号.  这个现象 可以 通过
       重新编联 逗号键 和 句号键 矫正:
       !
       ! make shift-, be < and shift-. be >
       !
       keysym comma = comma less
       keysym period = period greater

       键盘间 最烦人 的 区别 之一 就是 Control 和  Shift  Lock  键  的  位置.   xmodmap  的  一个
       常用功能 就是 交换 这两个 键, 象这样:
       !
       ! Swap Caps_Lock and Control_L
       !
       remove Lock = Caps_Lock
       remove Control = Control_L
       keysym Control_L = Caps_Lock
       keysym Caps_Lock = Control_L
       add Lock = Caps_Lock
       add Control = Control_L

       如果 要 对 多个 键码 分配 同一个 keysym, 可以 使用 keycode 命令.  尽管 这个做法 不能 移植,
       但是 你可以 用它 写一段 脚本, 把 键盘 复位为 已知状态.   下面的  脚本  把  backspace  设为
       Delete  (如上所示),  清除  cap  lock 的 编联, 把 CapsLock 设为 Control 键, F5 设为 Escape,
       Break/Reset 设为 shift lock.
       !
       ! On the HP, the following keycodes have key caps as listed:
       !
       !     101  Backspace
       !      55  Caps
       !      14  Ctrl
       !      15  Break/Reset
       !      86  Stop
       !      89  F5
       !
       keycode 101 = Delete
       keycode 55 = Control_R
       clear Lock
       add Control = Control_R
       keycode 89 = Escape
       keycode 15 = Caps_Lock
       add Lock = Caps_Lock

环境变量 (ENVIRONMENT)

       DISPLAY 指示 缺省的 主机 和 显示器号.

另见 (SEE ALSO)

       X(1), xev(1), Xlib 关于 键盘 和 鼠标 事件 的 文档.

BUGS

       服务器 每执行 一个 keycode 表达式, 就要在 每一个 客户机 上 产生 一个  MappingNotify  事件.
       这可能  导致  某些  异常情况.  所有的 改变 都应该 收集 在一起, 然后 一次 完成. 那些 接收了
       键盘输入, 却 忽略了 MappingNotify 事件 的 客户机 将 无法 注意到 对 键盘映射 的 任何 改变.

       如果 编联了 某个 修饰键 的 键码 发生 变化, Xmodmap 将 自动 产生 "add" 和 "remove" 表达式.

       应该 有 某种办法, 当你 确实 搞乱了 键盘映射 的 时候,  使  remove  表达式  接受  键码  以及
       keysym.

作者 (AUTHOR)

       Jim Fulton, MIT X 协会, 根据 David Rosenthal 在 Sun Microsystems 中 的 早期版本 改写.

[中文版维护人]

       徐明 <xuming@users.sourceforge.net>

[中文版最新更新]

       2003/05/13

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