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命名

       wesnoth - 韦诺之战(Battle for Wesnoth),一个回合制的奇幻策略游戏

摘要

       wesnoth [选项] [数据路径]

描述

       韦诺之战(Battle for Wesnoth)是一个奇幻回合制策略游戏。

       用精心挑选的部队打败所有的敌军领袖,管理好您的金币和村庄。所有单位都有自己的优势和缺陷:要
       取得胜利,必须发挥出您的部队的优势,同时阻止您的对手这么做。随着单位获得经验,他们会学会新
       的技能,变得更强大。使用您的语言进行游戏,通过与聪明的计算机对手对抗来测试自己的技能,当然
       也可以加入韦诺的在线玩家大社区。您还可以创建自己的单位,场景和战役,并与其他玩家分享。

选项

       --bpp number
              设定每象素占多少位。例如:--bpp 32

       -c, --campaign  [<id_campaign>]
              直接进入ID为 <id_campaign> 的战役中。如果没有指定ID,则将出现一个选择菜单。注意:当
              使用本开关选项时,请确保将数据目录的路径作为最后一个参数给出,否则游戏会将战役或者
              场景的ID作为数据目录名。

       --campaign-difficulty [<difficulty>]
              指定战役的难度(从1到该战役的最大难度)。如果没有指定,那么战役难度选择界面会出现。

       --campaign-scenario <id_scenario>
              指定战役中的场景ID。默认为第一个场景。

       --data-dir <directory>
              使用指定的目录作为数据目录

       --data-path
              打印游戏数据目录的路径并退出。

       -d, --debug
              在游戏中启用附加的命令模式选项。(关于命令模式的更多信息请参阅wiki页
              面:http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode-e, --editor file
              直接启动游戏内置的地图编辑器。如果指定了file,则和-e --load等价。

       --fps  在屏幕的一角显示游戏当前的每秒帧数(FPS)。

       -f, --fullscreen
              使用全屏模式运行游戏。

       --gunzip infile.gz
              解压缩gzip文件,解压后去掉.gz后缀。文件infile.gz将被删除。

       --gzip infileinfile压缩为gzip格式文件,文件名为infile.gz。文件infile将被删除。

       -h, --help
              在标准输出上显示命令行选项的概述,并退出。

       -l, --load file
              从默认游戏存档目录读取存档file。如果与  -e--editor 选项同时使用,启动地图编辑器
              并打开file所对应的地图。如果是一个目录,则编辑器启动后自动打开读取地图对话框并定位
              到该目录。

       --log-level=domain1,domain2,...
              设置日志域的严重度级别。all可以用来匹配任意日志域。可选的级别
              有:errorwarninginfodebug。默认的级别是error--logdomains [filter]
              列出游戏中定义的日志域(如果使用了filter则只列出饱含该字符串的日志域)而后退出

       --max-fps
              游戏每秒能显示的帧数,这个值应该在1和1000之间,默认为50-m, --multiplayer
              启动一个多人游戏。有更多选项可以与--multiplayer一起使用,详见下述。只有这些选项可以
              跟在 --multiplayer之后。

       --no-delay
              无任何延迟地运行游戏,以执行图形性能基准测试。使用 --nogui 选项时会自动启用本选项。

       --nocache
              禁止建立游戏数据的缓存。

       --nomusic
              以无音乐的方式启动游戏。

       --nosound
              以无音乐和音效的方式启动游戏。

       --path 显示游戏数据目录的名称并退出。

       -p, --preprocess <source file/folder> <target directory>
              预处理所指定的文件/文件夹。这些文件将被写入所指定的目标目录:包括一个普通的cfg文件
              和一个处理过的cfg文件。如果指定的是个文件夹,那么将根据已知的预处理器规则递归地预处
              理之。“data/core/macros”目录中的常用宏会在指定的资源之前被预处理。例如:         -p
              ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial          ~/result.           有关预处理器的详情请
              见:http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

       --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc
              由逗号分隔的定义列表,用于“--preprocess”指令。如果SKIP_CORE在定义列表中,则
              “data/core”目录不会被预处理。

       --preprocess-input-macros <source file>
              仅供“--preprocess“命令使用。用于指定一个包含了[preproce_defines]区块的文件,其中的
              定义将在预处理开始前生效。

       --preprocess-output-macros [<target file>]
              仅供“--preprocess”命令使用。将会输出目标文件中所有经过了预处理的宏。如果没有指定文
              件,那么目标文件将是preprocess命令所指定的目标目录中的“_MACROS_.cfg”。这个开关选项
              必须出现在--preprocess命令之前。

       -r XxY, --resolution XxY
              设定屏幕分辨率。例如:-r 800x600

       -s, --server [host]
              如果指定了主机的话,连接到指定的主机。否则,连接到首选项中的第一个服务器。例
              如:--server server.wesnoth.org

       --username<username>
              在连接服务器时使用<username>,忽略其他首选项。

       --password<password>
              在连接服务器时使用<password>,忽略其他首选项。不安全。

       --strict-validation
              将验证错误视为致命错误。

       -t, --test
              使用一个小测试场景启动游戏。

       --userconfig-dir name
              设置用户配置目录为$HOME或者Windows下“我的文档\[u6211]的游戏(My        Documents\My
              Games)”下的name目录。也可以为配置目录指定一条绝对路径,此路径可以在$HOME或者“My
              Documents\My                  Games”之外。在X11下,配置目录默认为$XDG_CONFIG_HOME或
              者$HOME/.config/wesnoth。在其他系统上,配置目录默认为用户数据目录。

       --userconfig-path
              输出用户配置目录的路径并退出。

       --userdata-dir name
              设置用户数据目录为$HOME或者Windows下“我的文档\[u6211]的游戏(My        Documents\My
              Games)”下的name目录。也可以为配置目录指定一条绝对路径,此路径可以在$HOME或者“My
              Documents\My Games”之外。

       --userdata-path
              打印用户数据目录的路径并退出。

       --validcache
              假定缓存是有效的。(因此不进行缓存验证,危险)

       -v, --version
              显示版本号并退出。

       -w, --windowed
              使用窗口模式进入游戏。

       --with-replay
              通过和--load选项一起使用,播放游戏录像。

--multiplayer的额外选项

       多人游戏中特定于某一个阵营的选项用number标记。number要用代表某个阵营的数字替换。这个数字一
       般是1或者2,不过这取决于所选定场景中的玩家数量。

       --ai_confignumber=value
              为该阵营的AI控制者选择一个配置文件来读取。

       --algorithmnumber=value
              为该阵营的AI控制者选择一个非标准的AI算法。可选值有:idle_aisample_ai--controllernumber=value
              选择该阵营的控制者。可选值有:humanai--era=value
              使用这个选项来选择一个时代以代替默认时代。所选时代由id确定。时代信息
              在data/multiplayer/eras.cfg文件中描述。

       --exit-at-end
              当场景结束时直接退出游戏而不显示需要用户点击“确认”按钮的胜利/失败对话框。这个选项也
              可以用来进行脚本化的性能基准测试。

       --ignore-map-settings
              不使用地图设置,而使用默认值。

       --multiplayer-repeat=value
              重复进行多人游戏value次。最好与--nogui同用于可脚本化的性能测试。

       --nogui
              启动游戏,但不启用图形用户界面(GUI)。此选项必须在--multiplayer之前使用才有效。

       --parmnumber=name:value
              为该阵营设定附加参数。这个参数依赖于--controller--algorithm的配置情况。这个选项应
              该只对自己设计AI的人比较有用。(目前还没有完整的文档)

       --scenario=value
              通过id选择多人游戏地图。默认地图id是multiplayer_The_Freelands--sidenumber=value
              为当前阵营选择当前时代中的一个派系。所选派系由id决定。派系在文
              件data/multiplayer.cfg文件中描述。

       --turns=value
              设置所选场景的回合数限制。默认值为50

退出状态码

       正常退出时的状态码为0。状态码1代表发生了(SDL、视频、字体等)初始化错误。状态码2代表命令行
       选项中有错误。

作者

       由David White <davidnwhite@verizon.net> 编写。
       经Nils     Kneuper     <crazy-ivanovic@gmx.net>,ott     <ott@gaon.net>     和     Soliton
       <soliton.de@gmail.com> 编辑。
       这个手册页最初由 Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org> 编写。
       请访问官方主页:http://www.wesnoth.org/ 以及Wesnoth中文爱好者主页:http://www.wesnoth.cn

版权

       版权所有 © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
       这是一款自由软件,使用由自由软件基金会发布的GPL版本2协议授权。使用本软件时*不*提供任何保
       证,甚至没有对“可销售性”和“针对某一特别目的之可用性”的保证。本段中文翻译不具有法律效力,只
       有GPL英文原本才具有法律效力。

参见

       wesnothd(6).