Provided by: flightgear_2019.1.1+dfsg-2_amd64 bug

NOME

       fgfs - il simulatore di volo FlightGear

SINTASSI

       fgfs [opzioni...]

DESCRIZIONE

       fgfs  è l'eseguibile principale di FlightGear, un framework di simulazione di volo libero,
       open source, multipiattaforma e sofisticato per lo sviluppo e la ricerca  di  interessanti
       idee sulla simulazione di volo.

OPZIONI

       Le  opzioni  sono inizialmente lette dagli argomenti della riga di comando forniti a fgfs.
       Il programma quindi controlla l'esistenza di ~/.fgfsrc.hostname (dove hostname è  il  nome
       host  della  macchina)  e  di  ~/.fgfsrc;  se  almeno uno di questi file esiste, è letto e
       analizzato (vedi la pagina di manuale fgfsrc(5) per le specifiche complete del formato  di
       file).

       Nel  caso in cui siano fornite opzioni in conflitto tra loro, prevarranno quelle lette per
       ultime.

   Opzioni generali
       --help, -h
              Mostra  informazioni  sull'utilizzo  delle  opzioni  della  riga  di  comando   più
              importanti ed esce.

       --verbose, -v
              Quando  combinato  con  --help/-h,  mostra  informazioni  sull'utilizzo di tutte le
              opzioni della riga di comando, non solo di quelle più importanti.

       --version
              Mostra informazioni sulla versione di fgfs e di alcune  delle  librerie  utilizzate
              dal programma (SimGear, OpenSceneGraph, PLIB), quindi esce.

       --fg-root=percorso
              Imposta  la  directory  radice  dei  dati  di  FlightGear ($FG_ROOT) a percorso. Se
              quest'opzione  non  è  impostata,  fgfs  utilizza  il  percorso  specificato  nella
              variabile d'ambiente FG_ROOT o, in sua assenza, la directory dei dati di FlightGear
              scelta all'atto della compilazione del programma.

       --fg-scenery=percorso
              Imposta le directory dello scenario di FlightGear ($FG_SCENERY) a percorso.

              È possibile specificare più directory  separandole  con  due  punti  (:),  come  in
              /primo/percorso:/secondo/percorso (sui sistemi operativi Microsoft Windows, invece,
              i percorsi multipli devono essere separati da punti e virgola): in tal  caso,  fgfs
              seguirà  l'ordine in cui i percorsi sono stati specificati per cercare i file dello
              scenario, fermandosi non appena è stato trovato il file cercato.

              Se quest'opzione non è impostata,  fgfs  utilizza  il  percorso  specificato  nella
              variabile  d'ambiente  FG_SCENERY  o,  in  sua  assenza,  la sottodirectory Scenery
              all'interno di $FG_ROOT.

       --fg-aircraft=percorso
              Carica aerei aggiuntivi da percorso oltre alla sottodirectory Aircraft  all'interno
              di  $FG_ROOT.  In  alternativa, è possibile utilizzare --aircraft-dir per puntare a
              uno specifico aereo in una data directory.

       --download-dir=percorso
              Salva gli aerei e lo scenario scaricati tramite il simulatore in percorso.

              La directory di TerraSync può essere impostata  in  modo  specifico  con  l'opzione
              --terrasync-dir.

       --allow-nasal-read=directory
              Permetti  agli  script  aereo  Nasal  di  leggere  file dalle directory elencate in
              directory (percorsi multipli vanno separati con due punti, o punti  e  virgola  sui
              sistemi operativi Microsoft Windows).

              Per  impostazione  predefinita,  agli  script Nasal è permesso leggere dati solo da
              $FG_ROOT e $FG_HOME per motivi di sicurezza.

       --read-only
              Rendi $FG_HOME (il percorso in cui sono salvati i dati di FlightGear specifici  per
              ogni utente) di sola lettura.

       --language=codice
              Imposta  la  lingua  utilizzata  dal  simulatore  a codice, dove codice è un codice
              lingua ISO 639-1 a due lettere (ad esempio, en o it).

       --restore-defaults
              Reimposta tutte le impostazioni utente ai loro valori predefiniti.

       --enable-save-on-exit, --disable-save-on-exit
              Salva/non salva le impostazioni utente all'uscita dal programma.

       --ignore-autosave
              Ignora  le  impostazioni  utente  salvate  durante  la  precedente  esecuzione   di
              FlightGear. Quest'opzione implica --disable-save-on-exit.

       --browser-app=percorso
              Utilizza  il browser Web specificato in percorso per aprire la documentazione degli
              aerei.

       --prop:[tipo:]nome=valore
              Imposta la proprietà nome a valore. È  facoltativamente  possibile  specificare  il
              tipo della proprietà impostando tipo a string, double, float, long, int o bool.

       --config=percorso
              Carica  direttive di configurazione aggiuntive da percorso. Il file deve essere nel
              formato descritto in fgfsrc(5).

       --no-default-config
              Non carica alcun file di configurazione, eccetto quelli esplicitamente  specificati
              con --config.

       --units-feet
              Utilizza i piedi come unità di misura interna per le distanze.

       --units-meters
              Utilizza i metri come unità di misura interna per le distanze.

       --console
              Mostra una finestra console per il debug del simulatore/degli aerei.

              Quest'opzione è riconosciuta solo sui sistemi operativi Microsoft Windows; su altri
              sistemi, i messaggi di debug sono sempre stampati  sullo  standard  output/standard
              error.

       --launcher
              Avvia  il  FlightGear  Launcher, un'interfaccia grafica per il simulatore basata su
              Qt.

              Quest'opzione è disponibile solo se FlightGear è stato compilato con il supporto  a
              Qt abilitato.

       --json-report
              Stampa  un  rapporto  in  formato  JSON  sullo standard output. Il rapporto fornirà
              informazioni utili per scopi di debug, come la versione di FlightGear,  i  percorsi
              utilizzati  per  lo scenario/gli aerei, le directory di download di TerraSync e dei
              dati e i percorsi ai file dei dati di navigazione.

   Funzionalità
       --enable-panel, --disable-panel
              Abilita/disabilita il pannello strumenti aereo a scomparsa se l'aereo scelto  ne  è
              provvisto.

       --enable-hud, --disable-hud
              Abilita/disabilita l'heads-up display (HUD) se l'aereo scelto ne è provvisto.

       --enable-anti-alias-hud, --disable-anti-alias-hud
              Abilita/disabilita l'antialiasing dell'heads-up display.

       --enable-hud-3d, --disable-hud-3d
              Abilita/disabilita la versione 3D dell'heads-up display.

       --hud-tris
              Mostra  il  numero  di  triangoli  renderizzati  durante  il  disegno dell'heads-up
              display.

       --hud-culled
              Mostra il numero di triangoli sottoposti a culling durante il disegno dell'heads-up
              display.

       --enable-random-objects, --disable-random-objects
              Mostra/nasconde  oggetti  casuali  nello  scenario, come edifici. Gli oggetti dello
              scenario aumentano il realismo, ma richiedono più risorse (memoria e potenza  della
              GPU).

       --enable-random-vegetation, --disable-random-vegetation
              Mostra/nasconde vegetazione casuale.

       --enable-random-buildings, --disable-random-buildings
              Mostra/nasconde edifici casuali.

       --enable-ai-models, --disable-ai-models
              Abilita/disabilita   il   sottosistema   IA   interno   richiesto   per   il  gioco
              multigiocatore, il traffico IA e molte altre  animazioni.  La  disabilitazione  del
              sottosistema IA interno è deprecata.

       --enable-ai-traffic, --disable-ai-traffic
              Abilita/disabilita il traffico aereo artificiale.

       --ai-scenario=scenario
              Aggiunge  e  abilita lo scenario IA scenario. Quest'opzione può essere ripetuta più
              volte per abilitare scenari multipli.

       --enable-freeze
              Avvia il simulatore in uno stato bloccato (in pausa).

       --disable-freeze
              Avvia il simulatore in uno stato di esecuzione (non in pausa).

       --enable-fuel-freeze
              Non fa consumare carburante (mantiene la sua quantità nei serbatoi costante).

       --disable-fuel-freeze
              Fa consumare il carburante normalmente.

       --enable-clock-freeze
              Non consente all'orologio di avanzare durante l'esecuzione della simulazione.

       --disable-clock-freeze
              Fa sì che l'orologio avanzi normalmente.

       --failure=pitot|static|vacuum|electrical
              Fa  guastare  i  sistemi  pitot,  statico,  del  vuoto  o   elettrico   dell'aereo.
              Quest'opzione può essere ripetuta più volte per far guastare più di un sistema.

       --load-tape=nastro
              Carica e riproduce il nastro del registratore di volo nastro.

   Opzioni audio
       --show-sound-devices
              Mostra un elenco di dispositivi audio disponibili ed esce.

       --sound-device=nome
              Imposta  il dispositivo audio da utilizzare a nome, dove nome è il nome dispositivo
              visualizzato dall'opzione --show-sound-devices.

       --enable-sound, --disable-sound
              Abilita/disabilita l'audio nel simulatore.

   Opzioni rendering
       --terrain-engine=tilecache|pagedLOD
              Seleziona  il  terrain  engine  da  utilizzare.  tilecache  è  il  terrain   engine
              "tradizionale"  (raccomandato);  pagedLOD  è un terrain engine nuovo e sperimentale
              progettato per ridurre al  minimo  l'utilizzo  di  memoria  caricando  le  versioni
              maggiormente dettagliate degli oggetti dello scenario su richiesta.

              Il  motore  pagedLOD  è  disponibile  solo  se  FlightGear è stato compilato con il
              supporto GDAL.

       --lod-levels=livelli
              Imposta i livelli del livello di dettaglio a livelli,  dove  livelli  è  un  elenco
              separato  da  spazi  di  livelli  numerici.  Quest'opzione è disponibile solo se il
              terrain engine in uso è pagedLOD.

       --lod-res=risoluzione
              Imposta  la  risoluzione  della  mesh  terreno  a  risoluzione.   Quest'opzione   è
              disponibile solo se il terrain engine in uso è pagedLOD.

       --lod-texturing=bluemarble|raster|debug
              Imposta  il  metodo per le texture del terreno. Quest'opzione è disponibile solo se
              il terrain engine in uso è pagedLOD.

       --lod-range-mult=moltiplicatore
              Imposta il moltiplicatore intervallo (il punto di  transizione  da  un  livello  di
              dettaglio  basso  ad alto) a moltiplicatore. Quest'opzione è disponibile solo se il
              terrain engine in uso è pagedLOD.

       --enable-rembrandt, --disable-rembrandt
              Abilita/disabilita     il     motore     Rembrandt     ⟨http://wiki.flightgear.org/
              Project_Rembrandt⟩,  che  aggiunge  il  deferred  shading  (rendering  di  tutte le
              proprietà di un oggetto, come shading, illuminazione, nebbia) in più passaggi.

       --renderer=nome
              Se il motore Rembrandt è abilitato, utilizza la pipeline di rendering descritta  in
              $FG_ROOT/Effects/nome.xml.

       --enable-splash-screen, --disable-splash-screen
              Mostra/nasconde  la  schermata  di  avvio  del  simulatore  durante  il caricamento
              dell'aereo/dello scenario.

       --enable-mouse-pointer, --disable-mouse-pointer
              Forza/non forza la visualizzazione del puntatore del mouse all'avvio.

       --max-fps=frequenza
              Limita il framerate massimo del simulatore a frequenza Hz (frame al secondo).

       --bpp=profondità
              Utilizza una profondità colore di profondità bit per pixel per visualizzare l'aereo
              e lo scenario.

       --fog-disable, --fog-fastest, --fog-nicest
              Seleziona  la  tecnica di rendering della nebbia/foschia.  --fog-disable disabilita
              completamente nebbia e foschia; --fog-fastest chiede esplicitamente al driver della
              scheda  video  di  scegliere l'algoritmo di rendering più efficiente, ma forse meno
              accurato, per la nebbia/foschia; --fog-nicest lascia la  scelta  dell'algoritmo  al
              driver, il che porta a risultati di miglior qualità.

       --enable-enhanced-lighting, --disable-enhanced-lighting
              Abilita/disabilita l'illuminazione pista migliorata. Quest'opzione è deprecata.

       --enable-distance-attenuation, --disable-distance-attenuation
              Abilita/disabilita  l'attenuazione  con la distanza delle luci pista (le luci pista
              diminuiscono di intensità all'aumento della distanza).

       --enable-horizon-effect, --disable-horizon-effect
              Abilita/disabilita  l'illusione  di  crescita  dei  corpi  celesti  in   prossimità
              dell'orizzonte.

       --enable-specular-highlight, --disable-specular-highlight
              Abilita/disabilita le riflessioni speculari su oggetti texturizzati.

       --fov=gradi
              Imposta  l'angolo  di visione (FOV) a gradi. Angoli di visione grandi consentono di
              vedere una parte più ampia del mondo; angoli piccoli consentono  di  "zoomare"  sui
              dettagli.

       --aspect-ratio-multiplier=fattore
              Imposta il moltiplicatore rapporto d'aspetto orizzontale e verticale a fattore.

       --enable-fullscreen, --disable-fullscreen
              Abilita/disabilita la modalità a schermo intero.

       --shading-flat, --shading-smooth
              Utilizza il flat shading/smooth shading. Se il flat shading è attivo, il simulatore
              utilizza lo stesso colore per colorare le facce di un oggetto: ciò è più veloce, ma
              rende gli spigoli più pronunciati. Lo smooth shading smussa i cambiamenti di colore
              fra i vertici,  il  che  porta  a  risultati  di  miglior  qualità  a  spese  delle
              prestazioni.

       --materials-file=file
              Carica  le  definizioni  dei  materiali  utilizzati per renderizzare lo scenario da
              file.   Per   impostazione   predefinita,   i   materiali    sono    caricati    da
              $FG_ROOT/regions/materials.xml.

       --texture-filtering=valore
              Imposta  il  filtraggio  texture anisotropico a valore. I valori accettabili sono 1
              (impostazione predefinita), 2, 4, 8 o 16.

       --enable-wireframe, --disable-wireframe
              Abilita/disabilita la modalità disegno wireframe (in cui  sono  rappresentati  solo
              gli spigoli degli oggetti).

       --geometry=larghezzaxaltezza
              Imposta la geometria (dimensioni) della finestra a larghezzaxaltezza (sia larghezza
              sia altezza sono in pixel).

       --view-offset=LEFT|RIGHT|CENTER|valore
              Specifica la  direzione  predefinita  per  la  vista  frontale  come  offset  dalla
              direzione "davanti a sé". I valori consentiti sono LEFT (-90°), RIGHT (90°), CENTER
              (0°) o un valore specifico in gradi.

   Opzioni aereo
       --aircraft=nome, --vehicle=nome
              Carica un aereo/veicolo da un file  set  denominato  nome-set.xml.  Il  file  viene
              cercato  in  $FG_ROOT/Aircraft, nella directory a cui punta la variabile d'ambiente
              FG_AIRCRAFT e nelle directory fornite a fgfs(1) tramite l'opzione --fg-aircraft.

       --aircraft-dir=percorso
              Specifica esplicitamente la directory in cui deve essere cercato il file  -set.xml.
              Se   viene   utilizzata   quest'opzione,   la   cache   dei   percorsi  salvata  in
              ~/.fgfs/autosave_X_Y.xml, le directory fornite tramite l'opzione --fg-aircraft e la
              directory  specificata  nella  variabile  d'ambiente FG_AIRCRAFT non sono tenute in
              considerazione.

       --show-aircraft
              Stampa un elenco di aerei disponibili ed esce.

       --min-status=alpha|beta|early-production|production
              Non elenca aerei con un livello di stato  (stato  di  sviluppo)  minore  di  quello
              specificato.  Vedi  la pagina "Aircraft rating system" del wiki FlightGear ⟨http://
              wiki.flightgear.org/Aircraft_rating_system⟩  per  una  descrizione   estesa   delle
              valutazioni degli aerei.

       --fdm=jsb|larcsim|yasim|magic|balloon|ada|external|null
              Seleziona il modello core della dinamica di volo da utilizzare fra i seguenti:

              •  jsb:  il modello dinamica di volo JSBSim ⟨http://www.jsbsim.org/⟩, che adotta un
                 approccio alla modellazione guidato dai dati: noti i dati delle  prestazioni  di
                 un    aereo   (massa   e   bilanciamento,   reazioni   a   terra,   propulsioni,
                 aerodinamica...), li combina per produrre la dinamica globale dell'aereo;

              •  larcsim: il  modello  dinamica  di  volo  LaRCsim  ⟨http://www.jsbsim.org/⟩,  il
                 modello originariamente utilizzato in FlightGear fino al 2000, sviluppato presso
                 la NASA, ora non attivo;

              •  yasim: il modello dinamica  di  volo  YASim  ⟨http://wiki.flightgear.org/YASim⟩,
                 che,  note  le caratteristiche fisiche e di volo di un aereo, tenta di risolvere
                 le equazioni in gioco rispettando tali vincoli;

              •  magic: il modello di volo "Magic Carpet";

              •  balloon: una simulazione di volo di una mongolfiera;

              •  ada:  un  modello  dinamica  di  volo  guidato  esternamente  progettato   dalla
                 Aeronautical Development Agency di Bangalore, India;

              •  external/null:  utilizza un modello dinamica di volo esterno (l'opzione external
                 ha  lo  stesso  significato   di   null   ed   è   mantenuta   per   motivi   di
                 retrocompatibilità).

       --aero=nome
              Carica  il  modello  dell'aerodinamica dell'aereo dal file nome.xml nella directory
              dell'aereo.

       --model-hz=n
              Esegui il modello dinamica di volo a una frequenza di n Hz (n volte al secondo).

       --speed=n
              Esegui il modello dinamica di volo n volte più velocemente rispetto al tempo reale.

       --trim, --notrim
              Corregge/non tenta di correggere il modello. Quest'opzione  è  valida  solo  se  il
              modello dinamica di volo utilizzato è JSBSim.

       --on-ground
              Posiziona inizialmente l'aereo a terra. Questa è l'opzione predefinita.

       --in-air
              Posiziona  inizialmente l'aereo in volo. Quest'opzione è implicita se è specificato
              --altitude.

       --enable-auto-coordination, --disable-auto-coordination
              Abilita/disabilita la coordinazione automatica (controllo congiunto  del  timone  e
              degli alettoni).

       --livery=nome
              Carica la livrea dell'aereo da un file denominato nome.

       --state=valore
              Imposta lo stato iniziale dell'aereo a valore. Gli stati che è possibile utilizzare
              dipendono dal modello di aereo.

   Opzioni tempo
       --timeofday=real|dawn|morning|noon|afternoon|dusk|evening|midnight
              Avvia il simulatore all'ora del giorno specificata:

              •  real: ora reale;

              •  dawn: l'ora all'istante in cui il Sole è a 90° a Est rispetto all'orizzonte;

              •  morning: l'ora all'istante in cui il Sole è a 75° a Est rispetto all'orizzonte;

              •  noon: l'ora all'istante in cui il Sole è a 0° rispetto all'orizzonte;

              •  afternoon:  l'ora  all'istante  in  cui  il  Sole  è  a  75°  a  Ovest  rispetto
                 all'orizzonte;

              •  dusk: l'ora all'istante in cui il Sole è a 90° a Ovest rispetto all'orizzonte;

              •  evening:   l'ora  all'istante  in  cui  il  Sole  è  a  100°  a  Ovest  rispetto
                 all'orizzonte;

              •  midnight: l'ora all'istante in cui il Sole è a 180° rispetto all'orizzonte.

       --season=summer|winter
              Carica le texture estive/invernali.

       --time-offset=[+|-]hh:mm:ss
              Aggiungi  un  offset  temporale  all'orario  di  avvio  specificato  con  l'opzione
              --timeofday.

       --time-match-real
              Sincronizza l'orario del simulatore con l'ora reale GMT.

       --time-match-local
              Sincronizza l'orario del simulatore con l'ora reale locale.

       --start-date-sys=yyyy:mm:dd:hh:mm:ss
              Specifica  la  data  e l'ora di avvio del simulatore rispetto al fuso orario locale
              del sistema.

       --start-date-gmt=yyyy:mm:dd:hh:mm:ss
              Specifica la data e l'ora di avvio del simulatore rispetto all'ora di Greenwich.

       --start-date-lat=yyyy:mm:dd:hh:mm:ss
              Specifica la data e l'ora di avvio del simulatore rispetto al  fuso  orario  locale
              dell'aeroporto di partenza.

   Posizione e orientamento iniziali
       --airport=ID
              Avvia il simulatore all'aeroporto con codice ICAO ID.

       --parking-id=nome
              Posiziona  l'aereo  alla  posizione  di parcheggio nome. Quest'opzione richiede che
              l'opzione --airport sia presente.

       --runway=numero
              Posiziona  l'aereo  sulla  pista  numero.  Quest'opzione  richiede  che   l'opzione
              --airport sia presente.

       --carrier=name|ID
              Posiziona l'aereo sulla portaerei AI denominata nome/con ID ID.

       --parkpos=nome
              Posiziona   l'aereo  alla  posizione  iniziale  nome.  Quest'opzione  richiede  che
              l'opzione --carrier sia presente.

       --vor=ID
              Posiziona l'aereo sulla verticale del VOR ID.

       --vor-frequency=frequenza
              Imposta la frequenza del VOR a  frequenza.  Quest'opzione  richiede  che  l'opzione
              --vor sia presente.

       --ndb=ID
              Posiziona l'aereo sulla verticale dell'NDB ID.

       --ndb-frequency=frequenza
              Imposta  la  frequenza  dell'NDB  a frequenza. Quest'opzione richiede che l'opzione
              --ndb sia presente.

       --fix=ID
              Posiziona l'aereo sulla verticale del punto ID.

       --offset-distance=nm
              Posiziona l'aereo a nm miglia di distanza  dal  punto  di  riferimento  specificato
              dalle opzioni precedenti.

       --offset-azimuth=gradi
              Posiziona l'aereo con prua gradi rispetto al punto di riferimento specificato dalle
              opzioni precedenti.

       --lon=gradi, --lat=gradi
              Posiziona  l'aereo  al  punto   con   coordinate   (lat,   lon).   Le   longitudini
              settentrionali/latitudini  orientali  devono essere numeri positivi; le longitudini
              meridionali/latitudini occidentali devono essere numeri negativi.

       --altitude=valore
              Posiziona l'aereo a un'altitudine di valore piedi (metri se è specificata l'opzione
              --units-meters).

       --heading=gradi
              Specifica la prua iniziale (imbardata, psi) dell'aereo.

       --roll=gradi
              Specifica il rollio iniziale (phi) dell'aereo.

       --pitch=gradi
              Specifica il beccheggio iniziale (theta) dell'aereo.

       --uBody=unità_per_s
              Specifica la velocità iniziale lungo l'asse X del corpo.

       --vBody=unità_per_s
              Specifica la velocità iniziale lungo l'asse Y del corpo.

       --wBody=unità_per_s
              Specifica la velocità iniziale lungo l'asse Z del corpo.

       --vNorth=unità_per_s
              Specifica la velocità iniziale lungo l'asse Nord-Sud del corpo.

       --vEast=unità_per_s
              Specifica la velocità iniziale lungo l'asse Ovest-Est del corpo.

       --vDown=unità_per_s
              Specifica la velocità iniziale lungo l'asse verticale del corpo.

       --vc=nodi
              Imposta la velocità all'aria iniziale dell'aereo a nodi nodi.

       --mach=numero
              Imposta la velocità all'aria iniziale dell'aereo a Mach numero.

       --glideslope=gradi
              Imposta l'angolo di discesa a gradi gradi. Il valore può essere positivo.

       --roc=fpm
              Imposta  il  rateo  di  salita iniziale a fpm piedi al minuto. Il valore può essere
              negativo.

   Opzioni rotta/waypoint
       --wp=ID[@alt]
              Inserisce il waypoint  (VOR,  NDB,  punto)  ID  nel  pilota  automatico.  La  parte
              facoltativa  @alt può essere utilizzata per specificare l'altitudine a cui superare
              ID.

       --flight-plan=file
              Leggi un piano di volo da file.

   Opzioni avionica
       --com1=frequenza
              Imposta la frequenza COM1 a frequenza MHz.

       --com2=frequenza
              Imposta la frequenza COM2 a frequenza MHz.

       --nav1=[radiale:]frequenza
              Imposta la frequenza NAV1 a frequenza MHz. È facoltativamente possibile specificare
              un radiale premettendo la prua e due punti alla frequenza.

       --nav2=[radiale:]frequenza
              Imposta la frequenza NAV2 a frequenza MHz. È facoltativamente possibile specificare
              un radiale premettendo la prua e due punti alla frequenza.

       --adf1=[rotazione:]frequenza, --adf=[rotazione:]frequenza
              Imposta la frequenza ADF1 a frequenza kHz. È facoltativamente possibile specificare
              l'angolo  di  rotazione  del COMPASS CARD premettendo alla frequenza l'angolo e due
              punti. L'opzione --adf è deprecata.

       --adf2=[rotation:]frequenza
              Imposta la frequenza ADF2 a frequenza kHz. È facoltativamente possibile specificare
              l'angolo  di  rotazione  del COMPASS CARD premettendo alla frequenza l'angolo e due
              punti.

       --dme=nav1|nav2|frequenza
              Fa dipendere l'ADF dalla radio NAV1/NAV2 o  imposta  la  sua  frequenza  interna  a
              frequenza.

   Opzioni ambiente
       --metar=METAR
              Simula  le  condizioni  meteo  descritte  dalla stringa METAR METAR.  Quest'opzione
              implica --disable-real-weather-fetch.

       --enable-real-weather-fetch, --disable-real-weather-fetch
              Abilita/disabilita il recupero delle  condizioni  meteo  reali  basate  sui  METAR.
              Questa funzionalità richiede una connessione a Internet attiva.

       --enable-clouds, --disable-clouds
              Abilita/disabilita gli strati di nuvole 2D (piatti).

       --enable-clouds3d, --disable-clouds3d
              Abilita/disabilita gli strati di nuvole 3D (volumetrici).

       --visibility=metri
              Imposta la visibilità iniziale a metri metri.

       --visibility-miles=miglia
              Imposta la visibilità iniziale a miglia miglia.

       --wind=direzione[:direzionemassima]@velocità[:raffica]
              Specifica  la  direzione  da  cui  soffia  il  vento  (direzione) e la sua velocità
              (velocità nodi). Se il vento non deve soffiare da una direzione  fissa,  ma  da  un
              intervallo  di direzioni, specificare l'intervallo come direzione:direzionemassima,
              dove direzione e direzionemassima sono gli angoli minimi e massimi in gradi. Se  si
              vuole  che  il  simulatore  modelli anche raffiche di vento, impostare raffica alla
              loro intensità massima in nodi.

       --random-wind
              Modifica casualmente la direzione e la velocità del vento.

       --turbulence=intensità
              Imposta l'intensità della turbolenza a intensità. L'intensità può  variare  da  0.0
              (vento calmo) a 1.0 (intensa).

       --ceiling=ft_slm[:spessore_ft]
              Crea  uno  strato  di  nubi  con base ad un'altezza di ft_slm piedi sul livello del
              mare. È facoltativamente possibile specificare uno spessore aggiungendo  due  punti
              (:)  e  lo  spessore  desiderato  in  piedi;  se  viene  omesso,  il simulatore per
              impostazione predefinita lo renderà di 2000 ft.

   Opzioni rete
       --callsign=valore
              Imposta il nominativo  di  chiamata  multigiocatore  a  valore.  Il  nominativo  di
              chiamata  deve  consistere  al  più  di  dieci lettere e può contenere solo numeri,
              lettere dell'alfabeto inglese, trattini (-) e trattini bassi (_); i  nominativi  di
              chiamata  più  lunghi  vengono  troncati  e i caratteri che non rientrano in quelli
              elencati sopra sono sostituiti da trattini.

       --multiplay={in|out},hz,indirizzo,porta
              Specifica le impostazioni di comunicazione multigiocatore.

              Il primo campo specifica se le impostazioni  si  applicano  alle  comunicazioni  in
              ingresso  (in)  o in uscita (out). Il secondo campo (hz) specifica la frequenza (in
              Hz, volte al secondo) con  cui  devono  essere  inviati  i  dati.  Il  terzo  campo
              (indirizzo)  deve  essere  impostato  all'indirizzo IP dell'interfaccia di rete che
              FlightGear deve utilizzare per inviare/ricevere i  dati,  o  deve  essere  lasciato
              vuoto  per  far  sì  che il simulatore utilizzi tutte le interfacce disponibili. Il
              quarto campo (porta) deve essere impostato alla porta  da  utilizzare  (solitamente
              5000).

       --proxy=[nomeutente:password@]host:porta
              Specifica  il  server  proxy e la porta da utilizzare. Il nome utente e la password
              sono facoltativi; se presenti, devono essere specificati come hash MD5.

              Quest'opzione è utile solo se --real-weather-fetch è abilitato.

       --httpd=[indirizzo:]porta
              Abilita l'interfaccia Phi (server HTTP) sull'indirizzo e sulla  porta  specificati.
              L'indirizzo è facoltativo.

       --telnet=porta
              Abilita l'interfaccia Telnet sulla porta specificata.

       --jpg-httpd=porta
              Abilita   l'interfaccia   del   server  schermate  HTTP  sulla  porta  specificata.
              Quest'opzione è deprecata: si utilizzi l'interfaccia Phi.

       --enable-terrasync, --disable-terrasync
              Abilita/disabilita il download automatico dello scenario/degli oggetti.

       --terrasync-dir=directory
              Imposta la directory dove sarà salvato lo scenario scaricato a directory.

       --enable-fgcom, --disable-fgcom
              Abilita/disabilita l'integrazione FGCom (ATC vocale).

   Opzioni I/O
       --generic=parametri,     --atlas=parametri,     --atcsim=parametri,     --AV400=parametri,
       --AV400Sim=parametri,  --AV400WSimA=parametri, --AV400WSimB=parametri, --garmin=parametri,
       --hla=parametri,    --hla-local=parametri,     --igc=parametri,     --joyclient=parametri,
       --jsclient=parametri,           --native-ctrls=parametri,          --native-gui=parametri,
       --native-fdm=parametri,    --native=parametri,    --nmea=parametri,    --opengc=parametri,
       --props=parametri, --pve=parametri, --ray=parametri, --rul=parametri
              Apre una connessione per pilotare programmi esterni o hardware.

              Specificare il protocollo utilizzando l'opzione della riga di comando corretta:

              •  generic:   un'interfaccia  di  comunicazione  predefinita  e  un  protocollo  di
                 comunicazione preselezionato;

              •  atlas: il protocollo Atlas;

              •  atcsim: il protocollo ATCsim (atc610x);

              •  AV400: il protocollo Garmin AV400, richiesto per pilotare un  GPS  serie  Garmin
                 196/296;

              •  AV400Sim:  l'insieme  delle  stringhe  AV400 richiesto per pilotare un GPS serie
                 Garmin 400;

              •  AV400WSimA, AV400WSimB: l'insieme delle stringhe richieste per pilotare  un  GPS
                 Garmin WAAS (dove il canale A utilizza una variante del protocollo AVSim400 e il
                 canale B comunica con l'unità GPS);

              •  garmin: il protocollo Garmin GPS;

              •  hla, hla-local: il protocollo HLA, remoto o locale;

              •  igc: il protocollo International Glider Commission;

              •  joyclient: il protocollo utilizzato dai joystick Agwagon;

              •  native-ctrls: il protocollo FlightGear Native Controls;

              •  native-gui: il protocollo FlightGear Native GUI;

              •  native-fdm: il protocollo FlightGear Native FDM;

              •  native: il protocollo FlightGear Native;

              •  nmea: il protocollo NMEA (utilizzato per pilotare la maggior parte  delle  unità
                 GPS);

              •  opengc:  il protocollo utilizzato da OpenGC, un software utilizzato per eseguire
                 il rendering di display glass cockpit di alta qualità per cabine  di  pilotaggio
                 simulate;

              •  props: il protocollo gestore proprietà interattivo;

              •  pve: il protocollo PVE;

              •  ray: il protocollo sedia mobile Ray Woodworth;

              •  rul: il protocollo RUL.

              I  parametri (parametri) devono essere nel formato mezzo,direzione,hz,opzioni_mezzo
              dove mezzo  è  il  mezzo  utilizzato  dal  protocollo  (serial,  socket,  file...),
              direzione  è  la  direzione delle comunicazioni (in, out o bi), hz è la frequenza a
              cui deve essere gestito il canale (sono  accettati  valori  in  virgola  mobile)  e
              opzioni_mezzo sono:

              •  per  i  protocolli  seriali,  dispositivo,baud,  dove  dispositivo è il nome del
                 dispositivo da aprire e baud è la velocità di comunicazione in baud;

              •  per i protocolli socket, macchina,porta,stile, dove macchina  è  il  nome  della
                 macchina o l'indirizzo IP del server (se il simulatore deve fungere da client) o
                 è lasciato vuoto (se il simulatore deve fungere da server), porta è la porta  da
                 utilizzare  (o è lasciato vuoto per richiedere al sistema operativo di scegliere
                 una porta fra quelle disponibili) e stile è tcp o udp;

              •  per i protocolli file, nomefile, dove nomefile è il nome del file in cui  devono
                 essere scritti i dati.

   Opzioni di debug
       --enable-fpe
              Interrompi l'esecuzione quando si verifica un'eccezione in virgola mobile.

       --fgviewer
              Mostra  lo scenario e l'aereo in un visualizzatore modelli semplice, senza caricare
              il simulatore nella sua interezza.

       --log-level=bulk|debug|info|warn|alert
              Imposta il livello minimo di registrazione eventi. Gli eventi con gravità  maggiore
              o uguale al valore specificato verranno registrati; gli altri verranno scartati.

       --log-class=all|none|ai|environment|flight|general|io|network|sound|terrain|...
              Registra  solamente  gli  eventi  appartenenti  alle classi di log specificate (all
              registra tutti gli eventi, none non ne registra nessuno).  È possibile  specificare
              classi   multiple   separandole   con   virgole  o  barre  verticali,  ad  esempio:
              --log-class=ai,flight.

       --log-dir=dir
              Salva i log nella directory dir. Se dir  è  desktop,  i  log  saranno  salvati  sul
              Desktop.  Quest'opzione  può  essere  specificata più volte indicando una directory
              diversa ogni volta. All'interno della directory specificata il  file  di  log  sarà
              denominato  FlightGear_YYYY-MM-DD_num.log, dove YYYY-MM-DD è la data corrente e num
              è un numero progressivo che parte da 0.

       --trace-read=proprietà, --trace-write=proprietà
              Traccia le letture/scritture di una proprietà (stampa  un  messaggio  di  log  ogni
              volta che proprietà viene letta/scritta).

       --developer
              Abilita la modalità sviluppatore.

STATI D'USCITA

       fgfs  esce  con  0 se l'esecuzione ha avuto successo o con un altro stato (solitamente 1 o
       -1) se si è verificato un errore.

VARIABILI D'AMBIENTE

       COMPUTERNAME
           Specifica il nome host da utilizzare per il sistema.  Questa  variabile  d'ambiente  è
           presa in considerazione solo sui sistemi operativi Microsoft Windows.

       FG_AIRCRAFT
           Specifica il percorso in cui devono essere ricercati gli aerei.

       FG_LAUNCHER
           Se  questa  variabile  d'ambiente  è  impostata e non è pari a 0, sarà visualizzato il
           launcher Qt. Questa variabile è utilizzata principalmente sui sistemi operativi Mac OS
           X per evitare l'utilizzo di script wrapper.

       FG_ROOT
           Specifica la directory radice dei dati da utilizzare.

       FG_SCENERY
           Specifica la directory dello scenario da utilizzare.

       HTTP_PROXY
           Specifica il proxy HTTP da utilizzare. Dev'essere nel formato http://host:porta/.

       LANG
           Specifica la lingua da utilizzare.

FILE

       ~/.fgfs
           La  directory  principale  in  cui  sono  salvati  i  file  di configurazione e i dati
           (aerei/scenario scaricati) di FlightGear.

       ~/.fgfsrc.nomehost, ~/.fgfsrc
           File di configurazione contenenti opzioni della riga di comando per fgfs(1).