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NAME

     ping — envía paquetes ICMP ECHO_REQUEST a servidores de red

SINOPSIS

     ping [-dfnqrvR] [-c count] [-i wait] [-l preload] [-p pattern] [-s packetsize]

DESCRIPCIÓN

     Ping utiliza el datagrama obligatorio ICMP del protocolo ECHO_REQUEST para solicitar una ICMP ECHO_RESPONSE
     por parte de un servidor o una puerta de acceso.  Los datagramas ECHO_REQUEST ("pings") tienen una IP y
     cabecera ICMP, seguidos por un “struct timeval” y un número arbitrario de bytes "pad" usados para completar
     el paquete.  Las opciones son las siguientes:

     -c count
             Para después de enviar (y recibir) count paquetes ECHO_RESPONSE.

     -d      Establece la opción SO_DEBUG en el socket en uso.

     -f      Envío masivo de pings.  Envía paquetes a la misma velocidad a la que regresan o cien veces por
             segundo, lo que sea mayor.  Por cada ECHO_REQUEST enviado se escribe un ".", mientras que por cada
             ECHO_REPLY recibido se escribe un backspace.  Esto proporciona una muestra rápida de cuántos
             paquetes se están perdiendo.  Sólo el super-usuario puede utilizar esta opción.  Esto puede
             resultar muy peligroso en una red y debe usarse con precaución.

     -i wait
             Espera wait segundos entre el envío de cada paquete. Por defecto se espera un segundo entre el
             envío de los paquetes.  Esta opción es incompatible con la opción -f.

     -l preload
             Si se especifica preload, ping envía tantos paquetes tan rápido como le sea posible antes de volver
             a su comportamiento normal.  Sólo el super-usuario puede usar esta opción.

     -n      Sólo salida numérica.  No se realiza ningún intento de buscar nombres simbólicos para las
             direcciones del servidor.

     -p pattern
             Se pueden especificar un total de 16 bytes "pad" para completar el paquete que se envía.  Esto
             resulta útil para el diagnóstico de problemas de red relaccionados con los datos.  Por ejemplo, “-p
             ff” hará que el paquete enviado se complete en su totalidad con unos.

     -q      Salida muda.  No se muestra ninguna información excepto las líneas de resumen al comenzar y al
             terminar.

     -R      Registro de ruta.  Incluye la opción RECORD_ROUTE en el paquete ECHO_REQUEST y muestra el buffer de
             ruta sobre los paquetes devueltos.  Nótese que la cabecera IP tan sólo tiene tamaño suficiente para
             nueve rutas de este tipo.  Muchos servidores ignoran y descartan esta opción.

     -r      Pasa por alto las tablas de encaminamiento y envía datos directamente a un ordenador en una red
             conectada a la propia.  Si el ordenador receptor no está en una red con conexión directa, se
             devuelve un error. Esta opción se puede usar para hacer ping a un ordenador local a través de un
             interfaz que carezca de una ruta que pase por él (por ejemplo, después de que el interfaz haya sido
             anulado por routed(8).)

     -s packetsize
             Especifica el número de bytes de datos que se van a enviar.  La cantidad por defecto es 56, que
             pasan a ser 64 bytes de datos ICMP cuando se combinan con los 8 bytes de los datos de la cabecera
             ICMP.

     -v      Aumenta la longitud de la información del programa en pantalla.  Se listan los paquetes ICMP que no
             sean ECHO_RESPONSE que se reciben.

     Al usar ping para la detección de errores, debe de probarse primero en el ordenador local, para verificar
     que el interfaz de red local funciona correctamente.  Luego, deben probarse otros ordenadores y puertas de
     acceso cada vez más lejos. Al hacerlo, se computan tanto el tiempo invertido por los paquetes en su viaje
     de ida y vuelta como las estadísticas de pérdida de paquetes.  Si se reciben paquetes duplicados, no se
     incluyen en la estadística de pérdida de paquetes, aunque el tiempo invertido en su viaje de ida y vuelta
     se usa para calcular las cantidades de tiempo de viaje mínimas, medias y máximas.  Una vez que se ha
     enviado (y recibido) la cantidad de paquetes especificada o si el programa se cierra con un SIGNIT, se
     muestra un pequeño resumen en pantalla.

     Si ping no recibe ningún paquete de respuesta en absoluto, se cerrará con un código 1. Si ocurre un error,
     mostrará el código 2. En cualquier otro caso, el programa terminará con un código 0. Esto hace posible
     utilizar los códigos de terminación del programa para comprobar si el ordenador al que se dirige el ping da
     señales de vida o no.

     La finalidad de este programa es el de ser utilizado en la comprobación, medición y mantenimiento de redes.
     Debido a la sobrecarga de la red que supone su uso, no resulta muy adecuado usar ping durante las
     operaciones normales o en scripts automáticos.

DETALLES DE LOS PAQUETES ICMP

     Una cabecera IP sin opciones tiene un tamaño de 20 bytes.  Un paquete ICMP ECHO_REQUEST contiene una
     cantidad adicional de 8 bytes de cabecera ICMP seguida por una cantidad arbitraria de datos.  Cuando se
     especifica un packetsize, éste indica el tamaño de esta porción extra de datos (por defecto es 56).  Por lo
     tanto, la cantidad de datos recibidos dentro de un paquete IP del tipo ICMP ECHO_REPLY será siempre 8 bytes
     mayor que el espacio de datos requerido (la cabecera ICMP).

     Si el espacio de datos tiene un tamaño de al menos 8 bytes, ping usa los primeros 8 bytes de este espacio
     para incluir un registro de tiempo que utiliza en el cómputo de  los tiempos de los viajes de ida y vuelta
     de los paquetes.  Si se especifican menos de 8 bytes, el programa no proporcionará estos tiempos.

PAQUETES DUPLICADOS Y DAÑADOS

     Ping informará de los paquetes duplicados y dañados.  Nunca debe de aparecer ningún paquete duplicado.
     Éstos parecen ocurrir por retrasmisiones inapropiadas a nivel de conexión.  Los paquetes duplicados pueden
     aparecer en muchas situaciones y rara vez (por no decir nunca) son buena señal, aunque la aparición de
     niveles bajos de duplicados no ha de ser siempre una señal de alarma.

     Los paquetes dañados constituyen obviamente una causa seria de alarma y normalmente indican que en alguna
     lugar del camino seguido por el paquete ping (en la red o en los ordenadores) hay hardware dañado.

INTENTAR DIFERENTES PATRONES DE DATOS

     La red no debería tratar a los paquetes de manera diferente en función de los datos contenidos en la
     porción de datos.  Por desgracia, se sabe que ha habido problemas relaccionados con los datos en algunas
     redes, que han permanecido ocultos durante largos períodos de tiempo.  En muchas ocasiones, el patrón
     problemático será aquel que no tiene suficientes "transiciones", tales como todo unos o todo ceros.  No es
     necesario especificar un patrón de datos con todo ceros (por ejemplo) en la línea de comandos porque el
     patrón que interesa está al nivel de la unión de los datos, y la relación entre lo que tú escribes y lo que
     transmiten los controladores puede ser complicada.

     Esto quiere decir que si tienes un problema relacionado con datos probablemente tendrás que hacer muchas
     pruebas para detectarlo.  Si tienes suerte, es posible que consigas encontrar un archivo que, o bien no se
     puede transmitir por tu red, o que tarda mucho más en enviarse que otros archivos de tamaño similar.  En
     ese caso, puedes examinar este archivo en busca de patrones repetidos que puedes comprobar usando la opción
     -p de ping.

DETALLES DEL TTL

     El valor TTL de un paquete IP representa el número máximo de routers IP que un paquete puede atravesar
     antes de ser deshechado.  En el trabajo diario, lo normal es que cada router en internet reste exactamente
     uno del campo TTL

     La especificación TCP/IP dice que el valor del campo TTL para los paquetes TCP debe ser de 60, pero muchos
     sistemas usan valores más pequeños (4.3 BSD usa 30, el 4.2 usaba 15).

     El valor máximo posible para este campo es de 255, y la mayoría de los sistemas Unix configuran el campo
     TTL de los paquetes ICMP ECHO_REQUEST para un valor de 255.  Por eso notarás que puedes hacer "ping" a
     algunos ordenadores, aunque no puedas alcanzarlos con telnet(1) o ftp(1).

     En una operación normal, ping muestra el valor ttl de los paquetes que recibe.  Cuando un sistema remoto
     recibe un paquete ping, puede hacer cualquiera de estas tres cosas con el campo TTL en su respuesta:

        No cambiarlo; esto es lo que hacían los sistemas Unix de Berkeley antes de la aparición del
         4.3BSD-Tahoe En este caso, el valor TTL del paquete recibido será de 255 menos el número de routers en
         el camino desde el sistema remoto al ordenador que envía el ping.

        Cambiarlo por cualquier otro valor.  Algunas máquinas usan el mismo valor para los paquetes ICMP que el
         que usan para los paquetes TCP, por ejemplo 30 ó 60.  Otros puede que usen valores totalmente
         inesperados.

FALLOS (BUGS)

     Muchos ordenadores y puertas de acceso ignoran la opción RECORD_ROUTE.

     La longitud máxima de la cabecera IP resulta demasiado pequeña para opciones como RECORD_ROUTE puedan
     resultar completamente útiles.  Sin embargo, no hay mucho que se pueda hacer sobre esto.

     El ping masivo no se recomienda generalmente y sólo se debería hacer este tipo de ping a una dirección en
     condiciones muy controladas.

VÉASE TAMBIÉN

     netstat(1), ifconfig(8), routed(8)

HISTORIA

     El comando ping apareció en 4.3BSD.