Provided by: game-data-packager_58_all 

NOM
game-data-packager - construit des paquets (.deb|.rpm|...) à partir des données de jeux
SYNOPSIS
game-data-packager [OPTIONS] JEU [OPTIONS] [OPTIONS LIÉES À CHAQUE JEU]
DESCRIPTION
De nombreux jeux open-source ont besoin de données qui sont placées sous des licences incompatibles avec
les Principes du logiciel libre selon Debian ("Debian Free Software Guidelines") ainsi qu'avec les bonnes
pratiques d'autres distributions Linux, ou bien qui ne sont pas du tout redistribuables légalement.
game-data-packager est un outil qui vous aide à assembler localement des paquets contenant des données
provenant de CD-ROM, d'Internet ou d'ailleurs.
OPTIONS
--package PAQUET, -p PAQUET
Pour les jeux qui produisent plusieurs paquets, ne produire que celui qui est spécifié. Cette
option peut être utilisée plusieurs fois. Par exemple, game-data-packager quake2 -i
-pquake2-groundzero -pquake2-reckoning permettra de mettre à jour les deux extensions de Quake II
(Ground Zero et The Reckoning), qui contiennent des modules compilés, sans devoir mettre à jour
les données de base ou le paquet de musique.
--target-format arch|deb|rpm
Produit des paquets dans le format désiré. Tous les formats, mis à part deb sont actuellement
considérés comme expérimentaux. Le format par défaut est celui du système sur lequel
game-data-packager est exécuté.
--target-distro fedora|suse|...
Pour les formats partagés par plusieurs distributions ( rpm actuellement), suivre les
particularités d'une distribution particulière. Ceci est aussi détecté automatiquement.
-i|--install
Installer directement le paquet créé avec --install-method et --gain-root-command.
--install-method apt|dpkg|gdebi|gdebi-gtk|gdebi-kde|dnf|zypper|urpmi|rpm
Installe les paquets avec la commande désirée. Les commandes disponibles dépendent du format
choisi avec --target-format .
--gain-root-command pkexec|sudo|su|super|really|COMMAND
Utiliser la commande "préfixe" pour obtenir les droits superutilisateur. su correspond à la
commande su -c les autres options correspondent à un adverbe ajouté devant la commande, de cette
façon: sudo dpkg -i ... ou pkexec rpm -U ....
-d RÉPERTOIRE-DE-DESTINATION | --destination RÉPERTOIRE-DE-DESTINATION
Écrire les paquets .deb|.rpm générés dans le répertoire désigné.
-n | --no-install
Ne pas installer les paquets générés.
-z | --compress
Compresser les paquets (option par défaut si -i n'est pas spécifié).
--binary-executables
Autoriser la création de paquets contenant du code binaire sans source disponible. Comme cela
représente un risque de sécurité cela est désactivé par défaut. Ceci est par exemple nécessaire
pour Quake 4 et Unreal.
--no-compress
Ne pas compresser les paquets (option par défaut quand on utilise -i)
--download
Télécharge automatiquement les fichiers manquants à partir d'Internet si possible. C'est le
paramètre par défaut.
--no-download
Ne rien télécharger d'Internet. Si les fichiers manquants ne sont pas vraiment importants
(documentation par exemple), des paquets seront générés sans ces fichiers. Si par contre ces
fichiers/patches sont indispensables, aucun paquet ne sera généré.
--save-downloads RÉPERTOIRE
S'il y a lieu de télécharger des fichiers, les conserver dans RÉPERTOIRE.
--verbose
Donner plus de détails sur le traitement effectuée, en particulier celui effectué par les outils
externes (innoextract, unarj...).
--no-verbose
Ne pas afficher de détails supplémentaires, paramètre par défaut.
--debug
Afficher des informations utiles aux développeurs de game-data-packager
JEU Nom-code du jeu à empaqueter. Exécuter game-data-packager sans aucun paramètre affiche une liste
des jeux possibles.
OPTIONS LIÉES À CHAQUE JEU
Certains jeux disposent d'options spécifiques. Exécuter game-data-packager JEU --help affichera les
options spécifiques à ce jeu.
AUTRE FONCTIONNALITÉS
game-data-packager steam [ -i ] [ -d répertoire-de-destination [ -n ] ] [ -z | --no-compress ] [ --new |
--all ]
créera des paquets pour tous vos jeux Steam compatibles en une fois.
La plupart de ces jeux ne peuvent être téléchargés qu'avec la version 'Windows' de Steam qui aussi peux
être exécutée via Wine; ou en utilisant l'utilitaire steamcmd .
--new ne créer des paquets .deb que pour les nouveaux jeux pas encore installés
--all créer tous les paquets possibles
game-data-packager gog
comparera tous vos jeux GOG.com avec ceux supportés par cet outil.
Ensuite, chaque jeu doit être empaqueté séparément.
VARIABLES D'ENVIRONNEMENT
LANGUAGE, LANG
Lorsqu'un jeu est disponible en plusieurs langues, ces variables d'environnement seront utilisées
pour choisir la bonne version.
Ces variables sont normalement déjà correctement configurées par votre environnement de bureau.
Si le jeu n'est pas disponible en français, l'anglais est alors accepté comme alternative valable.
RÉPERTOIRES
game-data-packager trouvera automatiquement les données utiles entre autres présentes dans ces
répertoires:
~/.steam/SteamApps/common/<game>/
~/.wine/drive_c/Program Files/Steam/SteamApps/common/<game>/
ainsi que l'équivalent ~/.PlayOnLinux/wineprefix/Steam/drive_c/...
X:/Program Files/Steam/SteamApps/common/<game>/
où X:\ est n'importe quelle partition VFAT ou NTFS actuellement montée.
FICHIERS
/etc/game-data-packager.conf
fichier de configuration de game-data-packager.
~/.scummvmrc
fournit l'emplacement des jeux enregistrés dans le launcher de ScummVM.
~/.steam/config/loginusers.vdf
est utilisé pour trouver l'ID Steam de l'utilisateur, qui sert ensuite à télécharger une liste des
jeux possédés par l'utilisateur.
~/.cache/lgogdownloader/gamedetails.json
reprend une copie de la liste des jeux GOG.com achetés par l'utilisateur
VOIR AUSSI
pkexec(1), sudo(8), su(1), lgogdownloader(1)
Page du projet: ⟨https://wiki.debian.org/fr/Games/GameDataPackager⟩
AUTEUR
Copyright © 2015 Alexandre Detiste <alexandre@detiste.be>, 2017 <nyav@gresille.org>
Traduit à partir de la version en anglais.
2015-09-09 game-data-packager(6)