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NOM

       Unicode - Jeu de caractères universel

DESCRIPTION

       La  norme  internationale  ISO 10646  définit  le  jeu  de caractères universel (UCS). UCS
       contient tous les caractères de tous les autres normes de jeux de caractères. Il  garantit
       également  une « compatibilité circulaire », ce qui signifie que les tables de conversions
       peuvent être construites de manière à ne perdre aucune information  quand  une  chaîne  de
       caractères est convertie dans un autre encodage, puis reconvertie en sens inverse.

       UCS  contient  les  caractères  nécessaires  pour  représenter  presque toutes les langues
       connues. Il inclut non seulement les alphabets latin,  grec,  cyrillique,  hébreu,  arabe,
       arménien  et  géorgien,  mais également les idéogrammes chinois, japonais, sino-coréens et
       les écritures : hiragana, katakana, hangûl, dévanâgarî, bengali,  gourmoukhî,  goudjarati,
       oriya,  tamoul,  télougou,  kannara,  malayalam, thaï, laotien, khmer, bopomofo, tibétain,
       runes, éthiopien, syllabaires canadiens, chérokî, mongol, ogam, birman, cingalais,  thâna,
       yi,  et  d'autres.  Pour  les écritures qui n'ont pas encore été intégrées, des recherches
       sont en cours pour optimiser l’encodage et elles seront probablement ajoutées. Cela inclut
       non seulement des hiéroglyphes et des langues indo-européennes historiques, mais aussi des
       écritures artistiques comme les tengwar de Fëanor, les cirth ou le klingon.  UCS  contient
       également  un  grand  nombre  de  symboles  graphiques,  typographiques,  mathématiques et
       scientifiques comme ceux fournis par TeX, PostScript, APL, MS-DOS, MS-Windows,  Macintosh,
       les  polices OCR et par de nombreux traitements de texte et systèmes d'édition, et de plus
       en plus sont ajoutés.

       La norme UCS (ISO 10646) décrit un jeu de caractères sur 31 bits, constitué de 128 groupes
       sur  24 bits,  chacun  d'eux  divisés en 256 plans sur 16 bits, composés de 256 rangées de
       8 bits, avec 256 positions en colonne contenant chacune un caractère. La  première  partie
       de  la norme (ISO 10646-1) définit les 65 534 premiers codes (0x0000 à 0xFFFD) qui forment
       le plan multilingue de base (PMB), c'est-à-dire le plan 0 du groupe 0. La partie 2  de  la
       norme  (ISO 10646-2)  ajoute  des  caractères au groupe 0 en dehors du PMB, dans plusieurs
       plans supplémentaires de l'espace 0x10000 à 0x10ffff. On ne prévoit  pas  d'ajouter  à  la
       norme des caractères au-delà de 0x10ffff. Ainsi sur l'ensemble de l'espace disponible, une
       faible fraction du groupe 0 ne sera effectivement utilisée dans un futur  proche.  Le  PMB
       contient  tous  les  caractères  des jeux habituels. Les plans supplémentaires ajoutés par
       ISO 10646-2 ne contiennent que des caractères exotiques pour des  notations  scientifiques
       spéciales,  des  impressions de dictionnaires, l'industrie de l'impression, des protocoles
       de plus haut niveau et les besoins de quelques enthousiastes.

       La représentation des caractères UCS sur des mots de 2 octets est appelée UCS-2 (seulement
       pour  les  caractères du BMP), alors que UCS-4 est la représentation des caractères par un
       mot  de  4 octets.  De  plus,  il  existe  deux  formes   d’encodage :   UTF-8   pour   la
       rétrocompatibilité  avec  les  logiciels  traitant  l'ASCII  et  UTF-16  pour  la  gestion
       rétrocompatible des caractères non PMB jusqu'à 0x10ffff par des logiciels UCS-2.

       Les caractères UCS 0x0000 à 0x007f sont identiques à ceux du jeu  classique  US-ASCII,  et
       ceux  de  l'intervalle  0x0000  à  0x00ff  sont  identiques  à  ceux  du jeu de caractères
       ISO 8859-1 (latin-1).

   Caractères composés
       Quelques codes de l'UCS ont été assignés à des caractères composés.  Ils  sont  semblables
       aux  touches  mortes  d'accents  sur  les  machines  à écrire. Un caractère composé ajoute
       simplement un accent sur  le  caractère  précédent.  Les  caractères  accentués  les  plus
       importants  ont  leur  propre  code  dans  l'UCS.  Cependant,  le mécanisme des caractères
       composés permet d'ajouter des accents  ou  des  signes  diacritiques  sur  n'importe  quel
       caractère de base. Les caractères composés suivent toujours le caractère qu'ils modifient.
       Par exemple, le caractère « À »  (lettre  majuscule  latine  A  accent  grave)  peut  être
       représenté  soit  par  le  code  UCS  précomposé  0x00C0,  soit  par la combinaison d'un A
       majuscule normal, suivi d'un « diacritique accent grave », 0x0041 0x0308.

       Les caractères composés sont essentiels par exemple pour l’encodage de l'écriture thaïe ou
       pour les notations mathématiques et l'alphabet phonétique international.

   Niveaux d'implémentation
       Comme  tous  les  systèmes  ne  sont  pas  censés  gérer  les mécanismes avancés comme les
       caractères composés, ISO 10646-1 spécifie les trois niveaux d'implémentation suivants pour
       l'UCS :

       Niveau 1 Les  caractères  composés  et les caractères jamos hangûl (un encodage spécial de
                l'écriture coréenne, où les glyphes de syllabes hangûl  sont  encodés  par  2  ou
                3 codes de voyelle ou consonne) ne sont pas pris en charge.

       Niveau 2 Outre  le niveau 1, les caractères composés sont maintenant permis pour certaines
                langues où ils sont essentiels (par  exemple,  le  thaï,  le  laotien,  l'hébreu,
                l'arabe, le dévanâgarî ou le malayalam).

       Niveau 3 Tous les caractères UCS sont gérés.

       La  norme  Unicode 3.0  publiée  par  le  Consortium  Unicode  contient exactement le plan
       multilingue de base UCS au niveau 3  de  l’implémentation,  comme  décrit  dans  la  norme
       ISO 10646-1:2000.  Unicode 3.1 ajoute les plans supplémentaires de l'ISO 10646-2. La norme
       Unicode et les rapports techniques publiés par le Consortium Unicode fournissent  beaucoup
       de  renseignements  supplémentaires sur la sémantique et les recommandations d’utilisation
       de nombreux caractères. Elles fournissent des  guides  et  des  algorithmes  pour  éditer,
       trier, comparer, normaliser, convertir et afficher des chaînes Unicode.

   Unicode sous Linux
       Sous  GNU/Linux,  le type C wchar_t est un entier 32 bits signé, et sa valeur est toujours
       interprétée par la bibliothèque C comme un code UCS (dans tous les paramètres  régionaux),
       une  convention signalée par la bibliothèque C de GNU pour les applications en définissant
       la constante __STDC_ISO_10646__ comme indiquée dans la norme ISO C99.

       L'UCS/Unicode  peut  être  employé  comme  l'ASCII  dans  les  flux  d'entrée-sortie,  les
       communications  avec  les  terminaux,  les  fichiers  textes,  les  noms de fichier et les
       variables d'environnement  dans  un  encodage  multioctet  UTF-8  compatible  ASCII.  Pour
       signaler  l'utilisation  de  l'UTF-8  comme  encodage  pour  toutes  les applications, des
       paramètres  régionaux  (locale)  adéquats  doivent  être  configurés  dans  les  variables
       d'environnement (par exemple, « LANG=fr_FR.UTF-8 »).

       The  nl_langinfo(CODESET)  function  returns  the  name  of the selected encoding. Library
       functions such as wctomb(3)  and mbsrtowcs(3)  can  be  used  to  transform  the  internal
       wchar_t  characters and strings into the system character encoding and back and wcwidth(3)
       tells how many positions (0–2) the cursor is advanced by the output of a character.

   Zone d'utilisation privée (PUA ou « Private Use Areas »)
       L'intervalle entre 0xe000 et 0xf8ff du plan  multilingue  de  base  (« Basic  Multilingual
       Plane »)  ne  sera  jamais  assigné a aucun caractère par la norme et est réservé pour une
       utilisation privée. Pour la communauté Linux, cette zone privée a  été  divisée  en  deux.
       L'intervalle  entre 0xe000 et 0xefff peut être utilisé individuellement par n'importe quel
       utilisateur final. L'intervalle s'étendant de 0xf000 à 0xf8ff est réservé à Linux  et  les
       extensions y sont coordonnées entre les divers utilisateurs de Linux. L'enregistrement des
       caractères assignés à la zone Linux est maintenu par LANANA et le  registre  lui-même  est
       disponible  dans les sources du noyau Linux sous Documentation/admin-guide/unicode.rst (ou
       Documentation/unicode.txt avant Linux 4.10).

       Deux autres plans sont réservés à un usage privé. Le plan 15  (zone  d'utilisation  privée
       supplémentaire PUA-A, intervalle 0xf0000-0xffffd) et le plan 16 (zone d'utilisation privée
       PUA-B, intervalle 0x100000-0x10fffd).

   Littérature
       •  Information technology — Universal Multiple-Octet Coded Character Set (UCS) —  Part  1:
          Architecture  and  Basic  Multilingual  Plane.  International Standard ISO/IEC 10646-1,
          International Organization for Standardization, Geneva, 2000.

          Il s'agit des spécifications officielles de l'UCS. Disponible sur ⟨http://www.iso.ch/⟩.

       •  The Unicode Standard, Version 3.0. The Unicode Consortium, Addison-Wesley, Reading, MA,
          2000, ISBN 0-201-61633-5.

       •  S.  Harbison,  G.  Steele.  C :  A  Reference Manual. Quatrième edition, Prentice Hall,
          Englewood Cliffs, 1995, ISBN 0-13-326224-3.

          Un bon livre de référence sur le  langage  de  programmation C.  La  quatrième  édition
          couvre maintenant l'amendement 1 de 1994 à la norme ISO C90, qui ajoute un grand nombre
          de fonctions de  bibliothèque C  pour  manipuler  les  jeux  de  caractères  larges  et
          multioctets,  mais  ne couvre pas encore l'ISO C99, qui améliore encore plus la gestion
          des caractères larges et multioctets.

       •  Unicode Technical Reports.
          ⟨http://www.unicode.org/reports/⟩

       •  Markus Kuhn : UTF-8 and Unicode FAQ for UNIX/Linux.
          ⟨http://www.cl.cam.ac.uk/~mgk25/unicode.html⟩

       •  Bruno Haible : Unicode HOWTO.
          ⟨http://guidespratiques.traduc.org/lecture/Unicode-HOWTO.html

VOIR AUSSI

       locale(1), setlocale(3), charsets(7), utf-8(7)

TRADUCTION

       La traduction française de cette  page  de  manuel  a  été  créée  par  Christophe  Blaess
       <https://www.blaess.fr/christophe/>,  Stéphan  Rafin  <stephan.rafin@laposte.net>, Thierry
       Vignaud <tvignaud@mandriva.com>, François Micaux, Alain  Portal  <aportal@univ-montp2.fr>,
       Jean-Philippe    Guérard   <fevrier@tigreraye.org>,   Jean-Luc   Coulon   (f5ibh)   <jean-
       luc.coulon@wanadoo.fr>,   Julien    Cristau    <jcristau@debian.org>,    Thomas    Huriaux
       <thomas.huriaux@gmail.com>, Nicolas François <nicolas.francois@centraliens.net>, Florentin
       Duneau <fduneau@gmail.com>, Simon Paillard <simon.paillard@resel.enst-bretagne.fr>,  Denis
       Barbier   <barbier@debian.org>,   David   Prévot  <david@tilapin.org>  et  Grégoire  Scano
       <gregoire.scano@malloc.fr>

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