noble (6) xskat.6.gz

Provided by: xskat_4.0-8_amd64 bug

NAME

       xskat - ein Kartenspiel für 1 bis 3 Spieler

SYNOPSIS

       xskat  [-display|-d  Display]  [-geometry|-g  Geometrie]  [-font|-fn Zeichensatz] [-iconic|-i] [-title|-T
       Text] [-name Programm] [-fg Farbe] [-bg Farbe] [-bt Farbe]  [-mark  Farbe]  [-3d]  [-2d]  [-3dtop  Farbe]
       [-3dbot  Farbe] [-mb Tastennummer] [-keyboard Zahl] [-tdelay Sekunden] [-fastdeal] [-slowdeal] [-help|-h]
       [-frenchcards]  [-french4cards]  [-germancards]  [-german4cards]  [-color]  [-mono]  [-color1  Farbe]  ..
       [-color4 Farbe] [-large] [-small] [-up] [-down] [-alt] [-seq] [-list|-l Datei] [-alist] [-nlist] [-tlist]
       [-log Datei] [-dolog] [-nolog]  [-fmt]  [-unfmt]  [-game  Datei]  [-briefmsg]  [-verbosemsg]  [-trickl2r]
       [-notrickl2r]  [-lang  Sprache]  [-start  Spielernummer]  [-s1  Zahl]  [-s2  Zahl]  [-s3  Zahl] [-ramsch]
       [-noramsch] [-ramschonly] [-sramsch]  [-nosramsch]  [-skattolast]  [-skattoloser]  [-kontra]  [-nokontra]
       [-kontra18]  [-bock]  [-nobock]  [-bockramsch] [-bockevents Zahl] [-resumebock] [-noresumebock] [-spitze]
       [-spitze2] [-nospitze] [-revolution] [-norevolution] [-klopfen]  [-noklopfen]  [-schenken]  [-noschenken]
       [-hint]  [-nohint]  [-newrules]  [-oldrules]  [-shortcut]  [-noshortcut]  [-askshortcut]  [-irc] [-noirc]
       [-irctelnet Programm] [-ircserver Name] [-ircport Zahl]  [-ircchannel  Name]  [-ircnick  Name]  [-ircuser
       Name]  [-ircrealname Name] [-ircpos Zahl] [-irclog Datei] [-irclogappend] [-irclogoverwrite] [-auto Zahl]
       [-opt Datei] [-pk] [Spieler@Display...]

BESCHREIBUNG

       XSkat ermöglicht es, das Kartenspiel Skat entsprechend der offiziellen Skatordnung zu spielen.

       Bis zu 3 Spieler können vom Computer simuliert werden.

       Nach dem Start des Spiels bringt ein Maus-Klick oder ESC/F1 ein Menü zur Anzeige. Andere nützliche Tasten
       sind: Leertaste, Eingabe, Tabulator, Cursor links/rechts/hoch/runter. Der Rest der Spielkontrollen sollte
       offensichtlich genug sein.

       Eine Einführung in das Skatspiel gibt es unter
       http://www.xskat.de

OPTIONEN

       In den folgenden Beschreibungen wird der Spieler, der XSkat startet, Spieler1 genannt.

       -display Displayname
       -geometry Geometrie-Spezifikation
       -font Zeichensatz (Voreinstellung: 9x15 oder 10x20)
       -iconic
       -title Fenstertitel
       -name Programm-Resourcename
       -fg Vordergrundfarbe
       -bg Hintergrundfarbe
              Die üblichen Optionen des X Toolkit.

       -bt Farbe
              Die Farbe der Tastenflächen.

       -mark Farbe
              Die Farbe der Markierungen, die anzeigen,
              wer Vorhand ist (beim Reizen),
              wer Alleinspieler ist,
              welche Karte der Computer vorschlägt,
              oder wo der Tastatur-Fokus ist
              (Voreinstellung: Rot oder Schwarz).

       -3d    Darstellung in 3D (Voreinstellung).

       -2d    Verwende die alte, flache Darstellung (Voreinstellung für monochrome Bildschirme).

       -3dtop Farbe
              Die Farbe, die für die linken und oberen Ränder der  3D-Tasten  verwendet  wird.  (Voreinstellung:
              Weiß).

       -3dbot Farbe
              Die  Farbe,  die für die rechten und unteren Ränder der 3D-Tasten verwendet wird. (Voreinstellung:
              Schwarz).

       -mb Tastennummer
              Die Nummer der Maus-Taste, die das Menü öffnet (Voreinstellung: 0 = jede).

       -keyboard Zahl
              Definiere, wieviel von der Benutzeroberfläche mit der Tastatur gesteuert  werden  kann.  Die  Zahl
              bedeutet:
               0 : Nichts.
               1 : Mehr (Voreinstellung).
               2 : Alles.

       -tdelay Sekunden
              Legt  fest,  wie lange der letzte Stich sichtbar bleibt. Eine Verzögerung von mehr als 10 Sekunden
              bedeutet, daß der Stich erst nach einem Maus-Klick entfernt wird. Im  Mehrspieler-Modus  wird  der
              größte angegebene Wert verwendet (Voreinstellung: 0.7).

       -fastdeal
              Gib die Karten ohne zeitraubende Animationen aus.

       -slowdeal
              Gib die Karten langsam aus (Voreinstellung).

       -help  Kurze Auflistung aller Optionen.

       -frenchcards
              Spiele mit Französischem Blatt.

       -french4cards
              Färbe zur leichteren Unterscheidbarkeit Karo orange und Pik grün (Voreinstellung).

       -germancards
              Verwende ein Deutsches Blatt.

       -german4cards
              Färbe zur leichteren Unterscheidbarkeit Eicheln braun.

       -color Benutze  farbige  Karten. Wenn nicht genug Farben verfügbar sind, wird die Farbanzahl entsprechend
              reduziert (Voreinstellung).

       -mono  Benutze schwarz-weiße Karten.

       -color1 .. -color4
              Wähle die Farben für Karo, Herz, Pik und Kreuz. Die Angabe -french4cards gewinnt bei Karo und Pik.

       -large und -small
              Wähle die Größe des Hauptfensters (Voreinstellung: so groß wie möglich).

       -down  Sortiere Karten abwärts (Voreinstellung).

       -up    Sortiere Karten aufwärts.

       -alt   Sortiere Karten in alternierender Reihenfolge.

       -seq   Sortiere Karten in sequentieller Reihenfolge (Voreinstellung).

       -list Dateiname
              Die Datei zur Speicherung der Spielliste (Voreinstellung: $HOME/.xskat.lst oder ./xskat.lst, falls
              HOME nicht gesetzt ist. Für IRC-Spiele: .irc statt .lst).

       -alist Alternative Form der Listenführung.

       -nlist Normale Form der Listenführung (Voreinstellung).

       -tlist Liste mit Turnierzählung.

       -log Datei
              Schalte  automatische  Protokollierung  ein,  d.h.  Protokolle aller Spiele werden an die Datei (-
              bedeutet Standard-Ausgabe) angehängt.

       -dolog Schalte  automatische  Protokollierung  ein.   (Voreingestellte   Datei:   $HOME/.xskat.log   oder
              ./xskat.log).

       -nolog Schalte  automatische  Protokollierung  aus  (Voreinstellung).  Protokolle einzelner Spiele können
              trotzdem noch gespeichert werden.

       -fmt   Erzeuge formatierte Protokoll-Dateien, d.h. mit Unterstreichungen und Fettschrift.

       -unfmt Erzeuge unformatierte Protokoll-Dateien (Voreinstellung).

       -game Datei
              Lies vordefinierte Spiele aus der  Datei  (-  bedeutet  Standard-Eingabe).  In  IRC-Spielen  nicht
              verfügbar. Siehe auch den Abschnitt DATEIEN weiter unten.

       -briefmsg
              Zeige  durch  eine kleine rote Markierung auf den Karten an, wer Vorhand ist (beim Reizen) und wer
              der Alleinspieler ist.

       -verbosemsg
              Gib zusätzlich aus, wer wo sitzt und was gespielt wird (Voreinstellung).

       -trickl2r
              Lege die Karten eines Stichs von links nach rechts hin (Voreinstellung).

       -notrickl2r
              Lege die Karten entsprechend der Spielerpositionen.

       -lang Sprache
              Momentan verfügbar: Deutsch und Englisch (Voreinstellung:  $LANG/$LANGUAGE  wird  zuerst  geprüft.
              Dann: siehe Imakefile/Makefile).

       -start Spielernummer
              Der Spieler, der zuerst gibt (Voreinstellung: 2).

       -s1 Zahl
       -s2 Zahl
       -s3 Zahl
              Ändere die Spielstärke der Computer-Spieler.
              s1 ist der linke Computer im Einzelspieler-Modus oder der einzige Computer im 2-Spieler-Modus.
              s2 ist der rechte Computer im Einzelspieler-Modus.
              s3 ist nur mit -auto sinnvoll.
              Die Zahl muß zwischen -4 (schwach) und 0 (Voreinstellung) liegen.

       -ramsch
              Spiele einen Ramsch wenn alle Spieler einpassen.
              Die folgenden Regeln sind momentan implementiert:
              Der  Skat  bleibt  verdeckt  liegen,  bis  er an den Gewinner des letzten Stichs geht (oder an den
              Verlierer des Spiels, s.u.). Der Verlust wird durch  die  Anzahl  der  eingefahrenen  Kartenpunkte
              bestimmt.  Wenn  zwei  Spieler  hierbei  Gleichstand  haben,  verlieren beide. Wenn alle gleichauf
              liegen, wird das Spiel mit 0 bewertet. Wenn ein Spieler ohne Stiche bleibt (Jungfrau),  verdoppelt
              sich der Verlust des Verlierers. Falls aber jemand alle Stiche macht (Durchmarsch), gewinnt er 120
              Punkte.

       -noramsch
              Spiele keinen Ramsch (Voreinstellung).

       -ramschonly
              Spiele jedes Spiel Ramsch.

       -sramsch
              Spiele Schieberamsch anstatt einfachen Ramsch.
              Die Regeln sind:
              Jeder Spieler, beginnend mit Vorhand, darf den Skat aufnehmen und 2 Karten  verdeckt  weitergeben.
              Es  ist  nicht  erlaubt,  Buben  zu schieben. Der Spielwert wird verdoppelt für jedes Mal, das ein
              Spieler den Skat nicht aufnimmt.

       -nosramsch
              Spiele keinen Schieberamsch (Voreinstellung).

       -skattoloser
              Am Ende des Ramschspiels geht der Skat an den(die) Verlierer, wodurch sich der Verlust erhöht.

       -skattolast
              Der Skat geht an den Gewinner des letzten Stichs (Voreinstellung).

       -kontra
              Erlaube den Gegnern 'Kontra' zu sagen, was den Wert des Spiels verdoppelt. Der Alleinspieler  kann
              mit 'Re' antwortet, was eine weitere Verdoppelung bewirkt.

       -nokontra
              Verbiete Kontra (Voreinstellung).

       -kontra18
              Nur ein Gegner der wenigstens 18 gesagt hat, darf 'Kontra' sagen.

       -bock  Spiele  eine  Bock-Runde nach einem besonderen Ereignis. Der Spielwert der folgenden 3 Spiele wird
              verdoppelt. Wenn innerhalb einer Bock-Runde ein weiteres Bock-Ereignis eintritt oder mehrere Bock-
              Ereignisse gleichzeitig geschehen, wird die entsprechende Zahl Bock-Runden zusätzlich gespielt.

       -nobock
              Spiele keine Bock-Runden (Voreinstellung).

       -bockramsch
              Spiele  eine  Runde  Ramsch  nach  jeder Bock-Runde. Bevor ein Ramsch beginnt, darf jeder Spieler,
              beginnend mit Vorhand, erklären, ob er lieber Grand Hand spielen will. Nach einem Grand Hand  gibt
              derselbe Spieler nochmal, weil dieses Spiel nicht zu den 3 Spielen der Ramsch-Runde zählt.

       -bockevents Zahl
              Spezifiziere die Bock-Ereignisse.
              (1) Ein Spiel wird mit 60 Augen verloren.
              (2) Ein gewonnener Grand Hand.
              (4) Ein erfolgreicher Kontra (Gegner gewinnen).
              (8) Ein Spiel mit Kontra & Re.
              (16) Ein Spielstand endet in 3 gleichen Ziffern.
              (32) Ein Spielstand ist ein Vielfaches von 100.
              (64) Ein mit 72 oder mehr gewonnenes Spiel.
              (128) Ein mit 96 oder mehr gewonnenes Spiel.
              Addiere die Zahlen in Klammern um die gewünschten Ereignisse festzulegen (Voreinstellung: 0).
              Anmerkungen:
              Ein  Kontra,  in  dem der Alleinspieler Re sagte und verlor, zählt als ein Ereignis nicht als zwei
              (Ereignisse 4 und 8).
              Die Bewertung eines Spielstandes  wird  entsprechend  der  eingestellten  Zählweise  von  Spieler1
              durchgeführt  (Ereignisse  16  und 32). Ein Spielstand, der ein Vielfaches von 1000 ist, zählt als
              ein Ereignis.
              Als Spielwert (Ereignis 64 und 128) gilt der normale Wert ohne irgendwelche  Verdoppelungen  wegen
              Ramsch, Kontra oder Bock.

       -resumebock
              Setze  nicht  beendete  Bock-Runden  beim  nächsten  Spielstart  von XSkat fort. Die Zahl der noch
              ausstehenden Spiele wird aus der Spiellisten-Datei gelesen.

       -noresumebock
              Setze Bock-Runden nicht fort (Voreinstellung).

       -spitze
              Erlaube dem Alleinspieler Spitze anzusagen.  Das  bedeutet,  daß  er  den  letzte  Stich  mit  dem
              niedrigsten  Trumpf  machen  muß,  um das Spiel zu gewinnen. Diese Absicht wird erklärt, indem der
              niedrigste Trumpf den anderen Spielern offen gezeigt wird. Der Multiplikator für das Spiel  erhöht
              sich dafür um 1. In einem Grand mit 4 Buben kann Spitze nicht angesagt werden.

       -spitze2
              Spitze erhöht den Multiplikator um 2.

       -nospitze
              Die Ansage von Spitze ist nicht möglich (Voreinstellung).

       -revolution
              Ermögliche  eine  besondere  Variante  von  Null  Ouvert.  Nachdem  der  Alleinspieler  die Karten
              aufgedeckt hat, dürfen die Gegner einander in die Karten schauen und  diese  beliebig  austauschen
              bevor das Spiel beginnt. Revolution zählt 92 Punkte.

       -norevolution
              Verbiete Revolution (Voreinstellung).

       -klopfen
              Während  einer  Ramsch-Runde  kann  man am Anfang des Spiels klopfen, um anzuzeigen, daß man nicht
              verlieren wird. Dies verdoppelt den Spielwert. Klopfen ist nicht möglich, wenn  man  den  Skat  in
              einem Schieberamsch nicht aufnimmt.

       -noklopfen
              Klopfen nicht erlauben (Voreinstellung).

       -schenken
              Falls  die Gegner am Anfang des Spiels meinen, daß sie nicht gewinnen werden, können sie aufgeben.
              Dies geschieht durch Auswahl von Schenken aus dem Hauptmenü während des ersten Stiches, statt eine
              Karte  zu  spielen.  Wenn  der Alleinspieler dies akzeptiert, gilt das Spiel als einfach gewonnen.
              Sollte er aber darauf bestehen, weiter zu spielen, muß er die Gegner dann Schneider  machen.  Dies
              wird  daher  wie  ein angesagter Schneider bewertet (Multiplikator um 2 erhöht). Die Gegner können
              dem Alleinspieler auch den Schneider schenken. Dies kann er wieder ablehnen und sagt damit Schwarz
              an.

       -noschenken
              Schenken nicht erlauben (Voreinstellung).

       -hint  Markiere die Karte, die der Computer spielen würde.

       -nohint
              Zeige keine Computer-Vorschläge (Voreinstellung).

       -newrules
              Neue offizielle Regeln vom 1.1.1999:
              Verlorene Handspiele zählen doppelt.
              Der Multiplikator für Grand Ouvert ist 24.
              (Voreinstellung)

       -oldrules
              Verlorene Handspiele zählen einfach.
              Der Multiplikator für Grand Ouvert ist 36.

       -shortcut
              Beende das Spiel, wenn die restlichen Stiche alle an eine Partei gehen.

       -noshortcut
              Spiele jeden Stich.

       -askshortcut
              Frage, ob die Abkürzung genommen werden soll (Voreinstellung).

       -irc   Spiele  via  Internet  Relay Chat. Diese Option stellt eine Verbindung zu einem IRC-Server her, wo
              man mit anderen Leuten eine Runde Skat spielen kann.
              Und das geht so:
              Starte XSkat in einem xterm. Warte, bis der Server die Begrüßungsmeldung anzeigt. Nun ist man  auf
              dem  Kanal #xskat, wo neue Spiele geplant werden sollen. Alles was in das xterm getippt wird, wird
              als Nachricht an alle auf diesem Kanal geschickt. Wenn sich zwei oder drei Spieler gefunden  haben
              und  sich  auf  den  Namen für einen neuen Kanal (z.B. #xskat123) geeinigt haben, sollten alle den
              Kanal mit /join #xskat123 wechseln. Wenn dann alle auf dem neuen Kanal angekommen sind, muß  genau
              ein  Spieler  /go  (oder /go2 falls nur 2 Spieler da sind) eintippen, um das Spiel zu starten. Nun
              kann man spielen und reden.

       -noirc Benutze kein IRC (Voreinstellung).

       -irctelnet Programm
              Legt das Programm fest, das die Verbindung zum IRC-Server aufbaut. Falls man hinter einem Firewall
              sitzt,  ist  evtl.  ein  Programm wie rtelnet erforderlich und $SOCKS_SERVER muß auf den Namen des
              Firewalls gesetzt werden (Voreinstellung: telnet).

       -ircserver Name
              Wähle einen IRC-Server in der Nähe! (Voreinstellung: $IRCSERVER oder irc.fu-berlin.de, falls nicht
              im  Imakefile/Makefile geändert)

       -ircport Zahl
              Der Port des IRC-Servers (Voreinstellung: $IRCPORT oder 6667).

       -ircchannel Name
              Der anfänglich aufzusuchende Kanal (Voreinstellung: #xskat).

       -ircnick Name
              Der  eigene  IRC-Name.  Falls  dieser  bereits vergeben ist, wird automatisch ein anderer erzeugt.
              Einige Server erlauben Namen mit 30 Zeichen, andere haben eine Begrenzung auf 9.  (Voreinstellung:
              $IRCNICK oder $IRCUSER oder $LOGNAME oder xskatNNNN).

       -ircuser Name
              Der  Benutzer/Login-Name.  Anmerkung: Viele Server mögen keine gefälschten Namen. (Voreinstellung:
              $IRCUSER oder $LOGNAME).

       -ircrealname Name
              Der eigene Name (Voreinstellung: $IRCNAME oder der  Eintrag  aus  der  Datei  passwd  oder  'XSkat
              player').

       -ircpos Zahl
              Festlegung der Position relativ zu den anderen Spielern. Positionen werden im Uhrzeigersinn mit 1,
              2 und 3 bezeichnet. Der Spieler 2 beginnt mit Geben, falls mit -start oder /start  nichts  anderes
              spezifiziert  wird. Wenn man seine Position nicht angibt, eine Position doppelt vergeben ist, oder
              eine ungültige Zahl (3 bei nur 2 Spielern) wählt, wird dies automatisch  korrigiert.  Die  Auswahl
              der  richtigen  Position  ist  wichtig,  falls  ein  gespeichertes  Spiel fortgesetzt werden soll.
              (Voreinstellung: 0 = egal).

       -irclog Datei
              Alle Daten vom/zum IRC-Server werden in diese Datei  geschrieben  (-  bedeutet  Standard-Ausgabe).
              Dies kann zur Fehlersuche hilfreich sein (Voreinstellung: $HOME/.xskat.ilg oder ./xskat.ilg).

       -irclogappend
              Hänge Ausgaben an die Protokolldatei an.

       -irclogoverwrite
              Überschreibe eine existierende Datei (Voreinstellung).

       IRC-Befehle:
              /nick Name, /nick - ändere IRC-Namen oder zeige ihn an.
              /who - wer ist auf dem aktuellen Kanal ?
              /list,  /list  Text  - zeige alle Kanäle an, die das Wort xskat bzw. den Text enthalten. Dies kann
              auf Netzwerken mit vielen Kanälen einige Zeit dauern. Der Versuch die Ausgabe zu stoppen,  beendet
              das Programm.
              /pos Zahl - siehe -ircpos.
              /bell  -  Umschalten  des  akustischen Signals. Wenn eingeschaltet, wird jedesmal ein Ton erzeugt,
              wenn jemand auf dem Kanal hinzukommt oder eine Nachricht verschickt.  Das  Signal  ist  anfänglich
              aus.
              /quit - beende XSkat.
              /sync  -  falls  Nachrichten  aufgrund von Netzwerk-Problemen verloren gehen (oder weil jemand den
              Kanal  im  Spiel  wechselte),  sollte  XSkat  dies  erkennen  und  in  den  meisten   Fällen   die
              Synchronisation  automatisch  (innerhalb von 30 Sekunden) nach dem Wiederherstellen der Verbindung
              ausführen. Die Eingabe von /sync versucht dies sofort.
              /quote command args - für die IRC-Experten.
              Die folgenden Befehle sind nur sinnvoll für den Spieler, der mittels /go das Spiel  startet,  weil
              dieser die Regeln des Spiels festlegt.
              /default - Spiele nach offiziellen Regeln.
              /ramsch,  /sramsch,  /skattoloser,  /kontra,  /bock,  /resumebock, /spitze, /revolution, /klopfen,
              /schenken, /oldrules, /bockevents, /alist, /tlist, /start, /s1 - ändere  die  Regeln  des  Spiels.
              Alle  diese  Befehle  erfordern  noch  eine  Zahl  oder True/False, genau wie die X11-Resource mit
              demselben Namen.
              /rules - zeige allen Mitspielern die aktuellen Regeln an.

       Anmerkungen:
              Die Versionsnummern aller teilnehmenden Programme muß gleich sein.
              Die meisten Optionen können während des Spiels nicht  verändert  werden.  Optionen,  die  geändert
              werden können, werden nicht in einer Datei gesichert.
              Die Spielliste kann nur beim Reizen gelöscht werden, oder wenn man eine Karte auszuspielen hat. Es
              gibt eine alternative Spielliste für IRC-Spiele (siehe -list).
              Es ist möglich, ins xterm zu tippen oder in das Spiel-Fenster (was empfohlen wird), aber mitten im
              Satz zu wechseln, wird nicht funktionieren.
              Eine  bessere  Eingabemöglichkeit und einen geteilten Bildschirm bietet das Programm ssfe. Es wird
              wie folgt verwendet: ssfe -raw xskat -irc
              Man kann -irc weglassen, wenn noch andere IRC-Optionen verwendet werden.

       -auto Zahl
              Drei Computer spielen die angegebene  Anzahl  von  Spielen  gegeneinander.  Die  Resultate  werden
              ausgegeben.
              Bei  diese Option werden keine X11-Resourcen gelesen und die Spielliste wird nur gespeichert, wenn
              -list verwendet wird.

       -opt Datei
              Diese Datei  enthält  alle  interaktiv  änderbaren  Optionen  für  alle  Spieler  (Voreinstellung:
              $HOME/.xskat.opt  oder ./xskat.opt). Kommandozeilen-Optionen haben Vorrang vor Optionen aus dieser
              Datei, welche aber wiederum Resource-Angaben überlagern. Dies kann  mit  der  Resource  useoptfile
              verändert werden.

       -pk    Wenn  der  Computer  immer  ein  Gutes  Blatt  geben  soll.  (auf  besonderen Wunsch von Petra K.)
              Alternativ ergibt  dreimaliges  Drücken  von  F6  ein  Gutes  Blatt  im  jeweils  nächsten  Spiel.
              Funktioniert nicht im Mehrspieler-Modus.

       Spieler@Display
              Spezifiziert  das  Display  für  den  zweiten  und  dritten  Spieler  (wird  aber  bei IRC-Spielen
              ignoriert). Der Spieler@ Teil kann weggelassen werden, wenn die Resource  alias  auf  dem  Display
              gesetzt ist.

RESOURCEN

       Kommandozeilen-Optionen haben Vorrang vor Resource-Spezifikationen für Spieler1.

       geometry, font, title, foreground, background
              Die üblichen X11-Resourcen.

       mark   (siehe -mark).

       button (wird für 2D-Tasten verwendet, siehe -bt).

       3dbutton
              (wird für 3D-Tasten verwendet, siehe -bt, Voreinstellung: ein Grauton).

       3dbackground
              (wird in 3D-Darstellung verwendet, siehe -bg, Voreinstellung: ein anderes Grau).

       3d     True oder False (siehe -3d und -2d).

       3dtop  (siehe -3dtop).

       3dbot  (siehe -3dbot).

       menubutton
              (siehe -mb).

       keyboard
              (siehe -keyboard).

       tdelay (siehe -tdelay).

       fastdeal
              True oder False (siehe -fastdeal und -slowdeal).(#)

       cards  0, 1, 2 oder 3 (siehe -frenchcards, -french4cards, -germancards und -german4cards).

       color  True oder False (siehe -color und -mono).

       color1 .. color4
              (siehe -color1 .. -color4).

       large  True oder False (siehe -large und -small).

       down   True oder False (siehe -down und -up).

       alt    True oder False (siehe -alt und -seq).

       list   (siehe -list).(#)

       alist  True oder False (siehe -alist und -nlist).

       tlist  True oder False (siehe -tlist und -nlist).

       log    (siehe -log).(#)

       dolog  True oder False (siehe -dolog und -nolog).(#)

       formatted
              True oder False (siehe -fmt und -unfmt).(#)

       game   (siehe -game).(#)

       briefmsg
              True oder False (siehe -briefmsg und -verbosemsg).

       trickl2r
              True oder False (siehe -trickl2r und -notrickl2r).

       language
              (siehe -lang).

       start  (siehe -start).(#)

       s1, s2 (siehe -s1, -s2).(#)

       ramsch 0, 1 oder 2 (siehe -noramsch, -ramsch und -ramschonly).(#)

       sramsch
              True oder False (siehe -sramsch und -nosramsch).(#)

       skattoloser
              True oder False (siehe -skattoloser und -skattolast).(#)

       kontra 0, 1 oder 2 (siehe -nokontra, -kontra und -kontra18).(#)

       bock   0, 1 oder 2 (siehe -nobock, -bock und -bockramsch).(#)

       bockevents
              (siehe -bockevents).(#)

       resumebock
              True oder False (siehe -resumebock und -noresumebock).(#)

       spitze 0, 1 oder 2 (siehe -nospitze, -spitze und -spitze2).(#)

       revolution
              True oder False (siehe -revolution und -norevolution).(#)

       klopfen
              True oder False (siehe -klopfen und -noklopfen).(#)

       schenken
              True oder False (siehe -schenken und -noschenken).(#)

       hint   True oder False (siehe -hint und -nohint).

       oldrules
              True oder False (siehe -oldrules und -newrules).(#)

       shortcut
              0, 1 oder 2 (siehe -noshortcut, -askshortcut und -shortcut).

       irc    True oder False (siehe -irc und -noirc).(#)

       irctelnet
              (siehe -irctelnet).(#)

       ircserver
              (siehe -ircserver).(#)

       ircport
              (siehe -ircport).(#)

       ircchannel
              (siehe -ircchannel).(#)

       ircnick
              (siehe -ircnick).(#)

       ircuser
              (siehe -ircuser).(#)

       ircrealname
              (siehe -ircrealname).(#)

       ircpos (siehe -ircpos).(#)

       irclist
              (siehe -list).(#)

       irclog (siehe -irclog).(#)

       irclogappend
              True oder False (siehe -irclogappend und -irclogoverwrite).(#)

       opt    (siehe -opt).(#)

       useoptfile
              True  oder  False  (Voreinstellung: False). Dies ist eine Resource für den Mehrspieler-Modus (aber
              nicht für IRC). Sie wird ignoriert für Spieler1. Wenn auf True, wird der Inhalt  der  Optionsdatei
              von  Spieler1  benutzt. Das bedeutete, daß man evtl. an die Einstellungen von sonstwem gerät, wenn
              Spieler1 diese Datei in einem anderem Spiel verwendet hat.

       alias  Der Name des Spielers (max. 2 Worte mit je 9 Zeichen, Voreinstellung: $LOGNAME).

       Nur Spieler1 kann die mit (#) markierten Resourcen setzen.

       Dateinamen, die mit ~/ beginnen, werden richtig behandelt, falls HOME gesetzt ist.

DATEIEN

       Ein Beispiel für eine Datei mit vordefinierten Spielen:

       # Der folgende Block gibt die Kartenverteilung
       # für Spieler1, 2, 3 und den Skat(0) an.
       # A 10  K  D  B  9  8  7
         2  2  2  2  2  0  3  3  # Karo
         2  2  2  2  2  3  3  3  # Herz
         1  1  1  1  1  3  3  3  # Pik
         1  1  1  1  1  0  3  3  # Kreuz
       # Das folgende ist nicht das gleiche Spiel !
       # Spieler-Nummern rotieren 3 -> 2 -> 1 -> 3
       # (und hängen von der start-Option ab).
         2  2  2  2  2  0  3  3
         2  2  2  2  2  3  3  3
         1  1  1  1  1  3  3  3
         1  1  1  1  1  0  3  3
       repeat
       # Wiederhole obige Spiele.
       # Die folgenden Zeilen wirken nur,
       # wenn das 'repeat' entfernt wird.
       random_seed 123456 0 2
       # Spezifiziert die Zufallszahl, welche die
       # Kartenverteilung für alle folgenden Spiele vorgibt.
       # Die zweite Zahl läßt einen entsprechend viele
       # Spiele in der Abfolge überspringen.
       # Die dritte (optionale) Zahl definiert,
       # wer mit dem Geben beginnt (siehe -start).
       # Ein zusätzliches L oder R hinter dieser Zahl
       # rotiert die Karten links oder rechts herum.
       # random_seed wird in Spiel-Protokollen angezeigt,
       # um ein einfaches Wiederholen zu ermöglichen:
       # echo random_seed 123456 0 2 | xskat -game -

ANMERKUNGEN

       Es gibt keine offiziellen Regeln für die Varianten Ramsch, Kontra, Bock, Spitze, Revolution, Klopfen  und
       Schenken.

       Falls  der  Aufruf xskat player@otherhost:0 auf yourhost eine Fehlermeldung gibt, kann man versuchen, mit
       dem Befehl xhost yourhost auf otherhost den Zugriff  für  yourhost  auf  das  Display  von  otherhost  zu
       erlauben.

       Wenn  man ein Spiel mit den eigenen Karten wiederholt, macht es keinen Unterschied, ob 'Vorhand wechselt'
       auf 'Ja' oder 'Nein' steht.

       Einige Versionen von telnet haben einen Fehler, der verhindert,  daß  Eingaben  von  einer  Pipe  richtig
       gelesen werden. Siehe README.IRC-de für eine Korrektur oder schreibe in ~/.telnetrc:

       irc.fu-berlin.de
        set echo off
        set escape off
        set rlogin off
        set flushoutput off
        set interrupt off
        set quit off
        set eof off
        set erase off
        set kill off
        set lnext off
        set susp off
        set reprint off
        set worderase off
        set start off
        set stop off
        set forw1 off
        set forw2 off
        set ayt off

       Die führenden Leerzeichen sind wichtig! Die IRC-Server-Zeile ist entsprechend anzupassen.

AUTOR

       Gunter Gerhardt

       Die aktuelle Version liegt immer unter
       http://www.xskat.de

       Dieses Programm ist freie Software; es kann frei verbreitet werden.
       Verwendung auf eigenes Risiko; es gibt KEINE GARANTIE.

       Die Weitergabe veränderter Versionen ist erlaubt,
       solange die folgenden Bedingungen eingehalten werden:
       1. Alle Angaben zu Copyright & Bedingungen bleiben erhalten.
       2.a) Nur Änderungen zwecks Paketierung oder Portierung werden gemacht.
         oder
       2.b) Es wird deutlich gekennzeichnet, wer das Programm geändert hat.
            Das Programm wird umbenannt oder
            die Versionsnummer hat die Form x.y.z,
            wobei x.y die Version des originalen Programms ist
            und z ein beliebiger Zusatz.

       Verwendung der Kartenbilder mit Genehmigung der
       Spielkartenfabrik Altenburg GmbH, Marke ASS Altenburger
       Leipziger Straße 7, 04600 Altenburg

                                                    Mai 2004                                            XSKAT(6)