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NOMBRE
charsets - internacionalización y estándares de conjuntos de caracteres
DESCRIPCIÓN
Esta página de manual proporciona un breve repaso a los distintos estándares de codificación de
caracteres y el modo en que se emplearon en Linux antes de que Unicode los reemplazase a todos. Alguna de
esta información continúa siendo útil para las personas que trabajen con equipo o documentación antiguos.
Se incluye información acerca de ASCII, GB 2312, ISO 8859, JIS, KOI8-R, KS y Unicode.
Se enfatiza principalmente en las codificaciones que se pueden encontrar actualmente en las distintas
localizaciones en lugar de en la miríada de ellas que pueden encontrarse en otros sistemas.
ASCII
ASCII (American Standard Code For Information Interchange, Código Estándar Americano para el Intercambio
de Información) es el conjunto de caracteres original de 7 bits, diseñado inicialmente para el inglés
americano. También llamado ASCII-US. Actualmente se describe en el estándar ISO 646:1991 IRV.
Existen diversas variantes del ASCII de 7 bits que reemplazan el signo del dolar por otros símbolos
monetarios y caracteres de puntuación con caracteres alfabéticos no ingleses para cubrir el alemán,
frances, español y otros. No se recomienda usar ningún de ellos; la libc de GNU no soporta localizaciones
cuyos conjuntos de caracteres no sean verdaderos superconjuntos del ASCII.
Si se usa UTF-8, Unicode es compatible con ASCII por lo que el antiguo ASCII se verá perfectamente en
sistemas modernos que utilicen UTF-8.
ISO 8859
ISO 8859 es una serie de 15 conjuntos de caracteres de 8 bits, los cuales tienen como su primera mitad (7
bits) el ASCII, caracteres de control invisibles en las posiciones 128 a 159, y 96 gráficos fijos desde
la posición 160 hasta la 255.
El más importante es ISO 8859-1 (Alfabeto Latino nº1 / Latin-1). Fue ampliamente implementado en diversos
sistemas y está siendo gradualmente sustituido por Unicode. Los primeros 256 caracteres de esta
codificación coinciden con los 256 primeros caracteres de Unicode.
El soporte de consola para los otros conjuntos de caracteres 8859 está disponible en Linux a través de
utilidades de usuario (como setfont(8)) que modifican las asociaciones de teclas y la tabla de gráficos
EGA/VGA y emplean la tabla de tipos de letra de "correspondencia de usuario" en el controlador de
consola.
Aquí se presentan breves descripciones de cada conjunto:
8859-1 (Latin-1)
Latin-1 cubre la mayoría de lenguajes de Europa Occidental como el albanés, vasco, danés, inglés,
feroés, gallego, islandés, irlandés, italiano, noruego, portugués, español y sueco. La falta de
las ligaduras neerlandesa IJ/ij, de la francesa œ y de las antiguas comillas alemana „“ se
consideraba aceptable.
8859-2 (Latin-2)
Latin-2 es el soporte para la mayoría de las lenguas eslavas y de Centro-Europa que se escriben
con caracteres latinos: checo, alemán, húngaro, polaco, rumano, croata, eslovaco y esloveno. Se
consideraba aceptable tener que sustituir los caracteres rumanos ș/ț con ş/ţ.
8859-3 (Latin-3)
Latin-3 fue creado para el esperanto, el maltés y el turco aunque posteriormente el turco
emplearía 8859-9.
8859-4 (Latin-4)
Latin-4 introdujo letras para idiomas del norte de Europa como el estonio, letón y lituano. Fue
reemplazado por 8859-10 (Latin-6) y 8859-13 (Latin 7).
8859-5 Letras cirílicas para el búlgaro, bielorruso, macedonio, ruso, serbio y (casi por completo)
ucraniano. Nunca tuvo un amplio uso. Vea la discusión sobre el KOI8-R/KOI8-U más adelante.
8859-6 Para el árabe. La tabla de glifos 8859-6 es un tipo fijo de formas de letra separadas, pero un
mecanismo de visualización correcto debería combinar éstas usando las formas iniciales, medias y
finales apropiadas.
8859-7 Fue creado para el griego actual en 1987 y posteriormente actualizado en el año 2003.
8859-8 Para el hebreo moderno sin 'niqud' (signos de puntuación). Los 'niqud' y el hebreo bíblico
'oficial' se encuentran fuera del ámbito de este conjunto de caracteres; en Linux se prefiere la
codificación UTF-8 para esto.
8859-9 (Latin-5)
Ésta es una variante del Latin-1 que reemplaza letras islandesas con otras turcas.
8859-10 (Latin-6)
El Latin 6 añade las últimas letras del inuit (esquimal de Groenlandia) y del sami (lapón) que
faltaban en el Latin 4 para cubrir toda el área nórdica.
8859-11
Implementa el alfabeto tailandés y es prácticamente idéntico al estándar TIS-620.
8859-12
Esta codificación no existe.
8859-13 (Latin-7)
Para las lenguas de la Ribera del Báltico; en particular, incluye los caracteres letones que no se
encuentran en Latin-4.
8859-14 (Latin-8)
Éste es el conjunto de caracteres celta, que implementa: el antiguo irlandés, el gaélico manx, el
galés, el gaélico, el cornuallés y el bretón.
8859-15 (Latin-9)
Latin-9 es parecido al -enormemente usado- Latin-1 salvo que reemplaza algunos de los símbolos
menos usados con el símbolo del euro y algunos caracteres franceses y finlandeses no incuidos en
Latin-1.
8859-16 (Latin-10)
Este conjunto abarca muchos idiomas del sudeste de Europa y, lo que es más importante: tiene mejor
soporte para el rumano que Latin-2.
KOI8-R / KOI8-U
El KOI8-R es un conjunto de caracteres no ISO popular en Rusia antes de la aparición de Unicode. La
primera mitad es el US ASCII; la segunda es un conjunto de caracteres cirílico algo mejor diseñado que el
ISO 8859-5. KOI8-U está basado en KOI8-R, con un mejor soporte para el ucraniano. A diferencia de las
series ISO 8859 , ninguno de estos conjuntos es compatible con el estándar ISO-2022.
El soporte de consola para el KOI8-R está disponible en Linux a través de utilidades de usuario (como
setfont(8)) que modifican las asociaciones de teclas y la tabla de gráficos EGA y emplean la tabla de
tipos de letra de "correspondencia de usuario" en el controlador de consola.
GB 2312
GB 2312 es un conjunto nacional estándar de caracteres para el chino continental que se usa para expresar
chino simplificado. Al igual que JIS X 0208, los caracteres se proyectan en una matriz de 94x94 celdas de
dos bytes que se usa para construir la codificación EUC-CN. EUC-CN es la codificación más importante para
Linux e incluye ASCII y GB 2312. Dese cuenta que EUC-CN frecuentemente se identifica como GB, GB 2312 o
CN-GB.
Big5
Big5 fue un conjunto de caracteres popular en Taiwan para expresar chino tradicional. (Big5 es tanto un
conjunto de caracteres como una codificación.) Es un superconjunto del ASCII US. Los caracteres no ASCII
se expresan con dos bytes. Los bytes 0xa1–0xfe se usan como primer byte en los caracteres de dos bytes.
Big5 y sus extensiones se usan ampliamente en Taiwan y Hong Kong. No cumple con el estándar ISO-2022.
JIS X 0208
JIS X 0208 es un conjunto nacional estándar de caracteres japoneses. Aunque hay algunos conjuntos
nacionales estándares más de caracteres japoneses (como JIS X 0201, JIS X 0212 y JIS X 0213), éste es el
más importante. Los caracteres se proyectan en una matriz de 94x94 celdas de 2 bytes, donde cada byte se
encuentra en el rango 0x21–0x7e. Dese cuenta que JIS X 0208 es un conjunto de caracteres, no una
codificación. Esto significa que el propio JIS X 0208 no se usa para expresar datos de texto. JIS X 0208
se usa como un componente para construir codificaciones como EUC-JP, Shift_JIS y ISO-2022-JP. EUC-JP es
la codificación más importante para Linux e incluye ASCII y JIS X 0208. En EUC-JP, los caracteres JIS X
0208 se expresan con 2 dos bytes, cada uno de los cuales es el código JIS X 0208 más 0x80.
KS X 1001
KS X 1001 es un conjunto nacional estándar de caracteres coreanos. Al igual que JIS X 0208, los
caracteres se proyectan en una matriz de 94x94 celdas de 2 bytes. KS X 1001 se usa como JIS X 0208, como
un componente para construir codificaciones tales como EUC-KR, Johab e ISO-2022-KR. EUC-KR es la
codificación más importante para Linux e incluye ASCII y KS X 1001. KS C 5601 es el antiguo nombre de KS
X 1001.
ISO 2022 y ISO 4873
Los estándares ISO 2022 y 4873 describen un modelo de control de tipo de letra basado en la VT100. Este
modelo es (parcialmente) admitido por el núcleo de Linux y por xterm(1). Se han definido varias
codificaciones basadas en ISO 2022, sobretodo para el japonés.
Hay 4 conjuntos de caracteres gráficos, llamados G0, G1, G2 y G3, y uno de ellos es el conjunto de
caracteres actual para los códigos con el bit más alto a 0 (inicialmente G0), y uno de ellos es el
conjunto de caracteres actual para los códigos con el bit más alto a 1 (inicialmente G1). Cada conjunto
de caracteres gráfico tiene 94 ó 96 caracteres, y es esencialmente un conjunto de caracteres de 7 bits.
Emplea códigos bien entre 040–0177 (041–0176) o bien entre 0240–0377 (0241–0376). G0 siempre tiene de
tamaño 94 y emplea códigos en el rango 041–0176.
El cambio entre los conjuntos de caracteres se realiza empleando las funciones de cambio ^N (SO o LS1),
^O (SI o LS0), ESC n (LS2), ESC o (LS3), ESC N (SS2), ESC O (SS3), ESC ~ (LS1R), ESC } (LS2R), ESC |
(LS3R). La función LSn hace que el conjunto de caracteres Gn sea el actual para los códigos con el bit
más alto a 0. La función LSn hace que el conjunto de caracteres Gn sea el actual para los códigos con el
bit más alto a 1. La función SSn hace que el conjunto de caracteres Gn (n=2 ó 3) sea el actual para el
siguiente carácter solamente (tenga lo que tenga su bit más alto).
Un conjunto de 94 caracteres se designa como el conjunto de caracteres Gn por una secuencia de escape ESC
( xx (para G0), ESC ) xx (para G1), ESC * xx (para G2), ESC + xx (para G3), donde xx es un símbolo o un
par de símbolos del Registro Internacional de Conjuntos de Caracteres Codificados ISO 2375. Por ejemplo,
ESC ( @ selecciona el conjunto de caracteres ISO 646 como el G0, ESC ( A selecciona el conjunto de
caracteres estándar de R.U. (con la libra esterlina en lugar del signo numeral #), ESC ( B selecciona el
ASCII (con el dólar $ en lugar del símbolo monetario ¤), ESC ( M selecciona un conjunto de caracteres
para lenguas africanas, ESC ( ! selecciona el conjunto de caracteres cubano, etc. etc. etc.
Un conjunto de 96 caracteres se designa como el conjunto de caracteres Gn por una secuencia de escape ESC
- xx (para G1), ESC . xx (para G2) o ESC / xx (para G3). Por ejemplo, ESC - G selecciona el alfabeto
hebreo como el G1.
Un conjunto de caracteres multibyte se designa como el conjunto de caracteres Gn por una secuencia de
escape ESC $ xx o ESC $ ( xx (para G0), ESC $ ) xx (para G1), ESC $ * xx (para G2), ESC $ + xx (para G3).
Por ejemplo, ESC $ ( C selecciona el conjunto de caracteres coreano para G0. El conjunto de caracteres
japonés seleccionado por ESC $ B tiene una versión más reciente seleccionada por ESC & @ ESC $ B.
ISO 4873 estipula un uso más reducido de conjuntos de caracteres, donde G0 está fijo (siempre ASCII), de
modo que G1, G2 y G3 sólo pueden ser llamados para códigos con el bit más alto a 1. En particular, ^N y
^O ya no se usan más, ESC ( xx sólo puede emplearse con xx=B y ESC ) xx, ESC * xx, ESC + xx son
equivalentes a ESC - xx, ESC . xx, ESC / xx, respectivamente.
TIS-620
TIS-620 es un conjunto nacional estándar de caracteres tailandeses y un superconjunto del ASCII. Al igual
que las series ISO 8859, los caracteres tailandeses se proyectan en el rango 0xa1–0xfe.
Unicode
Unicode (ISO 10646) es un estándar cuyo objetivo es representar inequívocamente cada carácter conocido en
cada lenguaje humano. La estructura de Unicode admite 20'1 bits para codificar cada carácter. Sin
embargo, ya que la mayoría de los computadores no incluyen enteros de 20'1 bits, normalmente Unicode se
codifica internamente mediante enteros de 32 bits y, o bien una serie de enteros de 16 bits (UTF-16) (que
necesita dos enteros de 16 bits sólo cuando se codifican ciertos caracteres poco comunes), o bien una
serie de bytes de 8 bits (UTF-8).
Linux representa Unicode empleando el Formato de Transformación Unicode de 8 bits (UTF-8). UTF-8 es una
codificación de Unicode de longitud variable. Emplea 1 byte para codificar 7 bits, 2 bytes para 11 bits,
3 bytes para 16 bits, 4 bytes para 21 bits, 5 bytes para 26 bits, y 6 bytes para 31 bits.
Sean 0, 1, x el 0, el 1 ó un bit arbitrario. Un byte 0xxxxxxx representa el carácter Unicode 00000000
0xxxxxxx que codifica el mismo símbolo que el ASCII 0xxxxxxx. Así, ASCII va sin cambio alguno dentro de
UTF-8, y la gente que emplea ASCII no nota ningún cambio: ni en el código ni en tamaños de fichero.
Un byte 110xxxxx es el comienzo de un código de 2 bytes, y 110xxxxx 10yyyyyy se ensambla en 00000xxx
xxyyyyyy. Un byte 1110xxxx es el comienzo de un código de 3 bytes, y 1110xxxx 10yyyyyy 10zzzzzz se
ensambla en xxxxyyyy yyzzzzzz. (Cuando se emplea UTF-8 para codificar el ISO 10646 de 31 bits, esta
progresión continúa hasta códigos de 6 bytes.)
Para la mayoría de los textos que usan los conjuntos de caracteres ISO-8859, esto significa que los
caracteres fuera de ASCII se codifican ahora con dos bytes. Esto tiende a expandir los ficheros de texto
ordinarios en sólo un 1 o 2%. Para el ruso y el griegos, esto expande los ficheros de texto ordenarios en
un 100%, ya que el texto en estos idiomas se encuentra en su mayor parte fuera de ASCII. Para los
usuarios japoneses esto significa que los códigos de 16 bits de uso común actualmente necesitarán tres
bytes. Aunque hay conversiones algorítmicas desde algunos conjuntos de caracteres (esp. ISO-8859-1) a
Unicode, una conversión general requiere trabajar con tablas de conversión que puede ser bastante grandes
para los códigos de 16 bits.
Observe que UTF-8 es auto-sincronizante: 10xxxxxx es una cola, y cualquier otro byte es la cabeza de un
código. Observe que de la única manera que los bytes ASCII aparecen en un flujo UTF-8 es como ellos
mismos. En particular, no hay NULs ('\0') or '/'s incluidos que formen parte de algún código más grande.
Puesto que ASCII, y, en particular, NUL y '/', permanecen inalterados, el núcleo no se entera de que se
está empleando UTF-8. No le importa en absoluto para qué son los bytes que está manejando.
La representación de los flujos de datos Unicode se suele gestionar a través de tablas de `subtipo' que
hacen corresponder un subconjunto de Unicode a glifos. Internamente el núcleo emplea Unicode para
describir el subtipo de letra cargada en RAM de vídeo. Esto significa que en el modo UTF-8 uno puede
emplear un conjunto de caracteres con 512 símbolos diferentes. Esto no es suficiente para el japonés,
chino o coreano, pero si es adecuado para la mayoría de otros propósitos.
VÉASE TAMBIÉN
iconv(1), ascii(7), iso_8859-1(7), unicode(7), utf-8(7)
TRADUCCIÓN
La traducción al español de esta página del manual fue creada por Gerardo Aburruzaga García
<gerardo.aburruzaga@uca.es>, Juan Piernas <piernas@ditec.um.es>, Miguel Pérez Ibars <mpi79470@alu.um.es>
y Marcos Fouces <marcos@debian.org>
Esta traducción es documentación libre; lea la GNU General Public License Version 3 o posterior con
respecto a las condiciones de copyright. No existe NINGUNA RESPONSABILIDAD.
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debian-l10n-spanish@lists.debian.org.
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