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NOM

       console_codes - Séquence de contrôle des consoles

DESCRIPTION

       Sous  Linux,  le  gestionnaire de console implémente un sous-ensemble important des séquences de contrôle
       des terminaux VT102 et ECMA-48/ISO 6429/ANSI X3.64, ainsi que  quelques  séquences  spécifiques  pour  le
       changement  de palette de couleurs, de jeu de caractères, etc. Dans la description ci-dessous, la seconde
       colonne de la table contient les mnémoniques ECMA-48 ou DEC (ces derniers  ayant  le  préfixe  DEC)  pour
       chaque fonction indiquée. Les séquences sans mnémonique ne correspondent ni à l'ECMA-48 ni au VT102.

       Lorsque  tout le prétraitement nécessaire à une sortie est terminé, et qu'un flux de caractères arrive au
       gestionnaire de console pour être effectivement  affiché,  la  traduction  des  codes  utilisés  pour  le
       prétraitement en codes utilisés pour l'affichage a lieu avant tout.

       Si  la console est en mode UTF-8, les octets arrivant sont tout d'abord assemblés en codes sur 16 bits au
       standard Unicode. Sinon, chaque octet est transformé en fonction de la table de correspondance  en  cours
       (qui convertit chaque octet en une valeur Unicode). Consultez la section JEUX DE CARACTÈRES plus bas pour
       plus de détails.

       Normalement,  la  valeur  Unicode  est  convertie  en un index dans la table de caractères, qui est alors
       stocké dans la mémoire vidéo, afin que le symbole graphique correspondant (comme  ceux  qui  se  trouvent
       dans  la  mémoire  morte  vidéo),  apparaisse  sur  l'écran.  Notez que l'utilisation de l'Unicode, et la
       conception des PC, permettent de disposer simultanément de 512 symboles différents.

       Si la valeur Unicode rencontrée est un caractère de contrôle ou si l'on est déjà dans le traitement d'une
       séquence d'échappement, la valeur sera traitée de manière particulière. Plutôt que d'être convertie en un
       index dans la table des caractères et affichée comme un symbole, elle peut provoquer  un  déplacement  du
       curseur  ou  toute  autre fonction de contrôle. Consultez le paragraphe CONTRÔLE DE LA CONSOLE LINUX plus
       bas pour plus de détails.

       Il vaut mieux éviter en général de coder en dur les contrôles de terminaux  dans  les  programmes.  Linux
       propose l'utilisation de la base de données terminfo(5) concernant les possibilités des terminaux. Plutôt
       que  d'émettre  des  séquences  d'échappement  à  la  main,  vous  pourrez  presque toujours utiliser des
       bibliothèques de gestion de terminaux utilisant terminfo ou des utilitaires comme ncurses(3), tput(1)  ou
       reset(1).

   Commandes de la console Linux
       Ce  paragraphe  décrit  tous  les  caractères  de commande et les séquences d'échappement qui déclenchent
       certaines fonctions spéciales (c'est-à-dire n'affichant  pas  un  symbole  graphique  à  la  position  du
       curseur) sur la console Linux.

       Caractères de contrôle

       Un  caractère  est dit « de contrôle » s'il correspond à l'un des 14 codes suivants (avant traduction par
       la table de correspondance en cours) : 00 (NUL), 07 (BEL), 08 (BS), 09 (HT), 0A (LF), 0B (VT),  0C  (FF),
       0D  (CR), 0E (SO), 0F (SI), 18 (CAN), 1A (SUB), 1B (ESC), 7F (DEL). Un mode d'affichage des caractères de
       contrôle (voir plus bas), dans lequel les codes 07, 09, 0B, 18, 1A, et 7F seront quand même affichés sous
       forme graphique, peut être défini. Inversement, en mode UTF-8, tous les codes de l'intervalle 00-1F  sont
       considérés comme des caractères de contrôle quel que soit le mode d'affichage de ces codes.

       Lorsqu'un  caractère  de  contrôle  est rencontré, il agit immédiatement, puis est oublié (même au milieu
       d'une séquence d'échappement, laquelle continue avec le caractère suivant).  Toutefois,  ESC  indique  le
       début  d'une  nouvelle  séquence d'échappement, annulant alors une éventuelle séquence déjà commencée. De
       même, CAN et SUB annulent toute séquence d'échappement entamée. Les caractères de contrôle reconnus  sont
       BEL, BS, HT, LF, VT, FF, CR, SO, SI, CAN, SUB, ESC, DEL, CSI. Ils effectuent les actions suivantes :

       BEL (0x07, ^G) émet un bip,

       BS  (0x08,  ^H)  revient en arrière d'une colonne (mais ne remonte pas à la ligne précédente quand il est
              invoqué en début de ligne),

       HT (0x09, ^I) saute à la prochaine tabulation ou à la fin de ligne s'il n'y a pas de tabulation d'ici là,

       LF (0x0A, ^J), VT (0x0B, ^K) et FF (0x0C, ^L) effectuent tous les trois un saut de  ligne,  et  si  LF/NL
              (mode new-line) est actif, effectue un retour-chariot ;

       CR (0x0D, ^M) déclenche un retour-chariot,

       SO (0x0E, ^N) active le jeu de caractères G1,

       SI (0x0F, ^O) active le jeu de caractères G0,

       CAN (0x18, ^X) et SUB (0x1A, ^Z) interrompent les séquences d'échappement,

       ESC (0x1B, ^[) débute une séquence d'échappement,

       DEL (0x7F) est ignoré,

       CSI (0x9B) est équivalent à ESC [.

       Séquences d'échappement ESC, non CSI
       ESC c     RIS      Réinitialisation.
       ESC D     IND      Saut de ligne.
       ESC E     NEL      Nouvelle ligne.
       ESC H     HTS      Positionner une tabulation à la colonne en cours
       ESC M     RI       Saut de ligne inversé.
       ESC Z     DECID    Identification  privée  DEC.  Le  noyau  renvoie la
                          chaîne ESC [ ? 6 c, simulant un VT102.
       ESC 7     DECSC    Sauvegarde de l'état en cours (coordonnées curseur,
                          attributs, jeux de caractères pointés par G0, G1).
       ESC 8     DECRC    Restaure l'état sauvegardé le plus récemment
                          par ESC 7.
       ESC [     CSI      Début de séquence de contrôle.
       ESC %              Début de séquence de sélection de jeu de caractère.
       ESC % @               Jeu par défaut (ISO 646/ISO 8859-1)
       ESC % G               Jeu UTF-8
       ESC % 8               Jeu UTF-8 (obsolète)
       ESC # 8   DECALN   Test d'alignement d'écran DEC, remplit l'écran avec
                          des E.
       ESC (              Début de séquence de définition du jeu G0
       ESC ( B               Correspondance par défaut (ISO 8859-1)
       ESC ( 0               Correspondance VT100 graphique
       ESC ( U               Pas de correspondance - caractères en ROM
       ESC ( K               Correspondance définie par l'utilisateur
                             avec l'utilitaire mapscrn(8).
       ESC )              Début de séquence de définition du jeu G1
                          (suivi de B, 0, U, K, comme ci-dessus).
       ESC >     DECPNM   Mode de pavé numérique.
       ESC =     DECPAM   Mode de pavé alphabétique.
       ESC ]     OSC      (Doit être : Operating  system  command)  ESC  ]  P
                          nrrvvbb :  définit  la  palette,  le  paramètre est
                          fourni avec 7  chiffres  hexadécimaux  après  le  P
                          final.  n  est la couleur (0-15), et rrvvbb indique
                          les valeurs rouge/verte/bleue (0-255).  ESC  ]  R :
                          réinitialise la palette.

       Séquences d'échappement ECMA-48 CSI

       CSI  (ou  ESC  [)  est  suivi  d'une  série de paramètres, au plus NPAR (16), représentés par des nombres
       décimaux séparés par des points-virgules. Un paramètre vide ou absent est considéré comme nul.  La  série
       de paramètres peut être précédée par un point d'interrogation.

       Toutefois,  après  CSI  [  (ou  ESC [ [) un seul caractère est lu, et le reste de la séquence est ignoré.
       L'idée est d'éliminer les touches de fonctions doublées.

       L'action déclenchée par une séquence CSI est indiquée par le dernier caractère.
       @   ICH       Insère le nombre indiqué de caractères blancs.
       A   CUU       Remonter le curseur du nombre de lignes indiqué.
       B   CUD       Descendre le curseur du nombre de lignes indiqué.
       C   CUF       Avancer le curseur du nombre de colonnes indiqué.
       D   CUB       Reculer le curseur du nombre de colonnes indiqué.
       E   CNL       Descendre le curseur du nombre de lignes indiqué, en
                     colonne numéro 1.
       F   CPL       Remonter le curseur du nombre de lignes indiqué,
                     en colonne numéro 1.
       G   CHA       Déplacer le curseur à la ligne indiquée, même colonne.
       H   CUP       Déplacer le curseur à la ligne et à la colonne indiquée
                     (origine en 1, 1).
       J   ED        Effacer l'écran (par défaut depuis la position du curseur
                     jusqu'à la fin de l'écran).
                     ESC [ 1 J : efface du début jusqu'au curseur.
                     ESC [ 2 J : efface tout l'écran.
                     ESC [ 3 J : efface tout l'écran, y compris le tampon de.
                                 défilement arrière (depuis Linux 3.0).
       K   EL        Efface la ligne (par défaut depuis le curseur jusqu'à
                     la fin de la ligne).
                     ESC [ 1 K : efface du début de ligne jusqu'au curseur.
                     ESC [ 2 K : efface toute la ligne.
       L   IL        Insère le nombre indiqué de lignes blanches.
       M   DL        Supprimer le nombre indiqué de lignes.
       P   DCH       Supprimer le nombre indiqué de caractères sur la ligne
                     en cours.
       X   ECH       Effacer le nombre indiqué de caractères sur la ligne
                     en cours.
       a   HPR       Déplacer le curseur vers la droite du nombre de
                     colonnes indiqué.
       c   DA        Répondre ESC [ ? 6 c : « Je suis un VT102 ».
       d   VPA       Placer le curseur sur la ligne indiquée, même colonne.
       e   VPR       Descendre le curseur du nombre indiqué de lignes.
       f   HVP       Placer le curseur aux lignes et colonnes indiquées.
       g   TBC       Sans paramètre : effacer la tabulation à la position
                     courante.
                     ESC [ 3 g : effacer toutes les tabulations.
       h   SM        Définit le mode (voir plus bas).
       l   RM        Réinitialise le mode (voir plus bas).
       m   SGR       Définit les attributs (voir plus bas).
       n   DSR       Indique l'état (voir plus bas).
       q   DECLL     Définit les LED du clavier.
                     ESC [ 0 q : Effacer toutes les LED
                     ESC [ 1 q : Allumer LED Scroll-Lock (Défilement)
                     ESC [ 2 q : Allumer LED Num-Lock (Pavé numérique)
                     ESC [ 3 q : Allumer LED Caps-Lock (Majuscules)
       r   DECSTBM   Indique une région de défilement,
                     les paramètres correspondent aux lignes haute et basse.
       s   ?         Mémoriser l'emplacement du curseur.
       u   ?         Restituer l'emplacement du curseur.
       `   HPA       Déplacer le curseur à la colonne indiquée, même ligne.

       Affichage graphique ECMA-48

       La séquence ECMA-48 SGR suivante ESC  [  paramètres  m  définit  les  paramètres  d'affichage.  Plusieurs
       attributs  peuvent être indiqués dans la même séquence, séparés par des points-virgules. Un attribut vide
       (entre les points-virgules ou en début ou fin de chaîne) est interprété comme valant zéro.
       param   résultat.
       0       réinitialiser tous les attributs à leurs valeurs par défaut.
       1       attribut gras.
       2       attribut demi-luminosité (simulé par une couleur sur certains
               écrans couleur).
       4       attribut soulignement (simulé par une  couleur  sur  certains
               écrans  couleur).  (Les  couleurs  utilisées  pour simuler la
               demi-luminosité ou le soulignement sont choisies en utilisant
               ESC ] ...).
       5       clignotement.
       7       vidéo inversée.
       10      réinitialise la correspondance des touches, affiche l'état de
               contrôle et modifie l'attribut  « méta »  (ECMA-48  l'appelle
               « fonte principale »).
       11      active  une  correspondance nulle, affiche l'état de contrôle
               et  réinitialise  l'état  de  l'attribut  « méta »   (ECMA-48
               l'appelle « première fonte alternative »).
       12      active  une  correspondance nulle, affiche l'état de contrôle
               et active l'attribut « méta »  (ECMA-48  l'appelle  « seconde
               fonte  alternative »).  Le  changement d'attribut méta sert à
               modifier le bit de poids fort avant  la  conversion  avec  la
               table de correspondance).
       21      intensité normale (ECMA-48 l'appelle "doublement souligné")
       22      intensité normale.
       24      pas de soulignement.
       25      pas de clignotement.
       27      pas d'inversion vidéo.
       30      encre noire.
       31      encre rouge.
       32      encre verte.
       33      encre marron.
       34      encre bleue.
       35      encre magenta.
       36      encre cyan.
       37      encre blanche.
       38      soulignement, et couleur d'encre par défaut.
       39      arrêt soulignement et couleur d'encre par défaut.
       40      fond noir.
       41      fond rouge.
       42      fond vert.
       43      fond marron.
       44      fond bleu.
       45      fond magenta.
       46      fond cyan.
       47      fond blanc.
       49      couleur de fond par défaut.

       Modes ECMA-48

       ESC [ 3 h
              DECCRM (inactif par défaut) : afficher les caractères de contrôle.

       ESC [ 4 h
              DECIM (inactif par défaut) : mode d'insertion.

       ESC [ 20 h
              LF/NL (inactif par défaut) : faire suivre les LF, VT ou FF par un CR.

       Demande de rapport d'état ECMA-48

       ESC [ 5 n
              Rapport d'état du périphérique (DSR) : la réponse est ESC [ 0 n (Terminal OK).

       ESC [ 6 n
              Rapport  de  position  du  curseur  (CPR) :  la  réponse est ESC [ y ; x R, où x,y est la position
              actuelle du curseur.

       Modes privés DEC (DECSET/DECRST)

       Ces modes ne sont pas décrits dans l'ECMA-48. La liste ci-dessous présente les séquences d'activation des
       modes, les séquences de désactivation sont obtenues en remplaçant le « h » final par un « l ».

       ESC [ ? 1 h
              DECCKM (inactif par défaut) : les touches de déplacement du curseur  émettent  un  préfixe  ESC  O
              plutôt que ESC [.

       ESC [ ? 3 h
              DECCOLM  (inactif par défaut) : bascule de 80 colonnes à 132 colonnes. Les sources du gestionnaire
              de console indiquent que ce code n'est pas  suffisant  à  lui  seul.  Certains  utilitaires  comme
              resizecons(8) modifient également les registres matériels de la carte vidéo.

       ESC [ ? 5 h
              DECSCNM (inactif par défaut) : mode d'inversion vidéo.

       ESC [ ? 6 h
              DECOM  (inactif  par  défaut) :  adressage  du curseur relatif au coin haut gauche de la région de
              défilement.

       ESC [ ? 7 h
              DECAWM (actif par défaut) : saut de ligne automatique. Un caractère émis après la colonne  80  (ou
              132 en mode DECCOLM), est affiché au début de la ligne suivante.

       ESC [ ? 8 h
              DECARM (actif par défaut) : répétition automatique des touches du clavier.

       ESC [ ? 9 h
              État  de  souris X10 (inactif par défaut) : définit le mode de rapport d'état de la souris à 1 (ou
              le réinitialise à 0) — voir plus bas.

       ESC [ ? 25 h
              DECTECM (actif par défaut) : curseur visible.

       ESC [ ? 1000 h
              État de souris X11 (inactif par défaut) : définit le mode de rapport d'état de la souris à  2  (ou
              le réinitialise à 0) — voir plus bas.

       Séquences CSI privées de la console Linux

       Les  séquences  suivantes ne sont ni ECMA-48 ni du VT102 original. Elles sont spécifiques au gestionnaire
       de console de Linux. Les couleurs sont indiquées ainsi : 0 = noir, 1 = rouge, 2 = vert, 3 = marron,  4  =
       bleu, 5 = magenta, 6 = cyan, 7 = blanc.
       ESC [ 1 ; n ]    Choisit la couleur n pour simuler le soulignement.
       ESC [ 2 ; n ]    Choisit la couleur n pour simuler la demi-brillance.
       ESC [ 8 ]        Utilise la paire de couleurs actuelle par défaut.
       ESC [ 9 ; n ]    Délai d'économiseur d'écran en minutes.
       ESC [ 10 ; n ]   Fréquence du bip en Hz.
       ESC [ 11 ; n ]   Durée du bip en ms.
       ESC [ 12 ; n ]   Bascule sur la console virtuelle indiquée.
       ESC [ 13 ]       Arrête l'économiseur d'écran.
       ESC [ 14 ; n ]   Indique l'intervalle d'arrêt écran VESA en minutes.

   Caractères de contrôle
       Le  noyau  connaît 4 types de traductions des octets en symboles graphiques pour la console. Les 4 tables
       sont a) Latin1 -> PC, b) VT100 graphique -> PC, c) PC -> PC, d) spécifique utilisateur.

       Il existe deux jeux de caractères, appelés G0 et G1, et l'un d'entre eux est  sélectionné  comme  jeu  en
       cours  (initialement  G0).  La  frappe  de  ^N  sélectionne le jeu G1 comme jeu en cours, la frappe de ^O
       sélectionne le jeu G0.

       Ces variables G0 et  G1  pointent  vers  des  tables  de  traduction,  qui  peuvent  être  modifiées  par
       l'utilisateur.  Initialement  elles pointent respectivement vers les tables a) et b). Les séquences ESC (
       B, ESC ( 0, ESC ( U et ESC ( K font pointer G0 respectivement vers les tables  a),  b),  c)  et  d).  Les
       séquences  ESC  )  B,  ESC  )  0,  ESC  )  U,  ESC  )  K font pointer G1 vers les tables a), b), c) et d)
       respectivement.

       La séquence ESC c réinitialise le terminal. C'est ce qui doit être effectué lorsque l'écran est rempli de
       codes incompréhensibles. La commande classique « echo ^V^O » sélectionne seulement le  jeu  G0,  elle  ne
       garantit pas que G0 pointe sur la table a). Dans certaines distributions, on trouve une commande reset(1)
       qui  effectue  simplement  « echo ^[c ». Si l'entrée de la base terminfo pour la console est correcte, et
       dispose d'une entrée rs1=\Ec alors la commande « tput reset » fonctionnera aussi.

       La table de correspondance définie par l'utilisateur peut être construite en utilisant mapscrn(8).  Cette
       correspondance  agit  ainsi : si le symbole c doit être imprimé, alors le symbole s = map[c] est envoyé à
       la mémoire vidéo. La représentation graphique correspondant à s est placée par défaut en  mémoire  morte,
       et peut être modifiée en utilisant setfont(8).

   Gestion de souris
       Les possibilités de gestion de souris sont prévues pour fournir un rapport d'état de la souris compatible
       avec  xterm(1). Comme le gestionnaire de console n'a aucun moyen de connaître le périphérique, ni le type
       de souris, ces rapports sont envoyés dans le flux de saisie de la console uniquement  quand  une  requête
       ioctl  de  mise  à jour de la souris est reçue. Ces requêtes doivent être déclenchées par une application
       utilisateur capable de gérer les souris, comme le démon gpm(8).

       Les séquences de suivi de souris engendrées par xterm(1) sont encodés dans un unique caractère,  de  code
       valeur+040. Par exemple, « ! » correspond à 1. Le système de coordonnées d'écran commence à 1.

       En  mode  de  compatibilité  X10,  une  séquence d'échappement est envoyée lors de l'appui sur un bouton,
       encodant la position et le numéro du bouton pressé. Ce mode est activé avec ESC [ ? 9 h et désactivé  par
       ESC  [  ?  9  l.  Lors  d'une pression sur un bouton, xterm(1) envoie ESC [ M bxy (6 caractères). Dans ce
       message b correspond au numéro de bouton -1, x et y sont les coordonnées de l'emplacement où le bouton  a
       été pressé. Ce sont les mêmes codes que ceux produits par le noyau.

       En  mode  de suivi normal (non implémenté sous Linux 2.0.24), une séquence d'échappement est envoyée lors
       de l'appui sur un  bouton,  mais  aussi  lors  du  relâchement.  Des  informations  sur  les  touches  de
       modification  (SHIFT, CTL...) sont également envoyées. Le mode est activé par ESC [ ? 1000 h et désactivé
       avec ESC [ ? 1000 l. Lors de l'appui ou du relâchement d'un bouton, xterm(1) envoie ESC [ M bxy. Les deux
       bits de poids faible de b correspondent à l'état  du  bouton  0=B1  pressé,  1=B2  pressé,  2=B3  pressé,
       3=relâchement.  Les bits de poids forts codent l'éventuelle touche modificatrice enfoncée lors de l'appui
       sur le bouton 4=Shift, 8=Méta, 16=Control. À nouveau x et y sont les coordonnées de la souris  au  moment
       de l'événement. Le coin en haut à gauche de l'écran a pour coordonnées (1,1).

   Comparaison avec d'autres terminaux
       Beaucoup d'autres terminaux sont dits compatibles VT100, comme la console Linux. Nous allons voir ici les
       différences entre cette dernière et les deux types principaux de terminaux : le DEC VT102 et xterm(1).

       Gestion des caractères de contrôle

       Le VT102 reconnaissait les caractères de contrôle supplémentaires suivants :

       NUL (0x00) était ignoré.

       ENQ (0x05) renvoyait un message d'identification.

       DC1 (0x11, ^Q, XON) reprenait une transaction.

       DC3  (0x13,  ^S,  XOFF)  demandait  au  vt100  d'ignorer  tous  les codes saufs XOFF et XON (et d'arrêter
              également de transmettre).

       Une gestion de DC1/DC3 compatible VT100 pouvait être activé par le gestionnaire de terminaux.

       Le programme xterm(1) (en mode VT100) reconnaît les caractères de contrôle BEL, BS, HT, LF, VT,  FF,  CR,
       SO, SI, ESC.

       Séquences d'échappement

       Les séquences d'échappement VT100 non implémentées sur la console Linux :
       ESC N       SS2   Basculement G2 simple. (Sélectionner le jeu G2 pour
                         le caractère suivant uniquement)
       ESC O       SS3   Basculement G3 simple. (Sélectionner le jeu G3 pour
                         le caractère suivant uniquement)
       ESC P       DCS   Chaîne de contrôle de périphérique (terminée par
                         ESC \)
       ESC X       SOS   Début de chaîne.
       ESC ^       PM    Message privé (terminé par ESC \)
       ESC \       ST    Fin de chaîne
       ESC * ...         Désigne le jeu de caractère G2
       ESC + ...         Désigne le jeu de caractère G3

       Le programme xterm(1) (en mode VT100) reconnaît ESC c, ESC # 8, ESC >, ESC =, ESC D, ESC E, ESC H, ESC M,
       ESC  N,  ESC  O,  ESC  P ... ESC \, ESC Z (il répond ESC [ ? 1 ; 2 c, « Je suis un VT100 avec des options
       vidéo avancées ») et ESC ^ ... ESC \ avec les mêmes significations que celles  indiquées  plus  haut.  Il
       accepte  ESC  (,  ESC  ),  ESC *, ESC + suivis de 0, A, B pour les caractères spéciaux DEC, les tracés de
       lignes, l'ASCII UK, et l'ASCII US, respectivement.

       L'utilisateur peut  configurer  xterm(1)  pour  qu'il  réponde  aux  séquences  de  contrôle  VT220,  qui
       s'identifiera comme VT52, VT100, et au-delà selon la manière dont il est configuré et initialisé.

       Il  accepte  ESC ]  (OSC)  pour  définir  certaines ressources. En plus de la fin de chaîne (ST) ECMA-48,
       xterm(1) accepte qu'une chaîne OSC se termine par  BEL.  Il  y  a  quelques  séquences  de  contrôle  OSC
       reconnues par xterm(1) :
       ESC ] 0 ; txt ST        Utiliser txt pour le nom d'icône et le titre de
                               la fenêtre
       ESC ] 1 ; txt ST        Utiliser txt pour le nom d'icône.
       ESC ] 2 ; txt ST        Utiliser txt pour le titre de la fenêtre.
       ESC ] 4 ; num; txt ST   Utiliser txt pour la couleur ANSI num.
       ESC ] 10 ; txt ST       Utiliser txt pour la couleur de texte dynamique
       ESC ] 4 6 ; nom ST      Modifier en nom le nom du fichier de
                               journalisation (généralement désactivé à la
                               compilation)
       ESC ] 5 0 ; fn ST       Choisir la fonte fn

       Les codes suivants ont une signification légèrement différente des codes originaux (sauvant plus d'états,
       avec un comportement plus proche de VT100/VT220) :
       ESC 7  DECSC   Mémoriser l'emplacement du curseur.
       ESC 8  DECRC   Restaurer l'emplacement du curseur.

       Il reconnaît également :
       ESC F          Curseur en bas à gauche de l'écran (si activé par la
                      ressource hpLowerleftBugCompat de xterm(1))
       ESC l          Verrouillage mémoire (comme les terminaux HP).
                      Verrouille la mémoire sous le curseur.
       ESC m          Déverrouillage mémoire (comme les terminaux HP);
       ESC n   LS2    Invoque le jeu de caractères G2.
       ESC o   LS3    Invoque le jeu de caractères G3.
       ESC |   LS3R   Choisit le jeu G3 comme GR ([NDT] ??)
                      Pas d'effet visible dans un xterm.
       ESC }   LS2R   Choisit le jeu G2 comme GR
                      Pas d'effet visible dans un xterm.
       ESC ~   LS1R   Choisit le jeu G2 comme GR
                      Pas d'effet visible dans un xterm.

       Il reconnaît également ESC % et fournit une implémentation plus complète d'UTF-8 que la console Linux.

       Séquences CSI

       Les anciennes versions de xterm(1), par exemple depuis X11R5, interprètent un SGR clignotant comme un SGR
       gras.  Les  versions  suivantes  implémentant  les couleurs ANSI, par exemple XFree86 3.1.2A en 1995, ont
       amélioré cela en autorisant l'attribut clignotant à être affiché comme une couleur. Les versions modernes
       de xterm implémentent le SGR clignotant sous la forme de texte clignotant et autorisent encore  le  texte
       coloré comme possibilité alternative de rendu des SGR. Les versions de base sous X11R6 ne reconnaissaient
       pas  les  SGR  de  choix de couleur avant la publication de X11R6.8, qui a incorporé le xterm de XFree86.
       Toutes les séquences ECMA-48 CSI reconnues par Linux le  sont  aussi  par  xterm(1),  bien  que  xterm(1)
       implémente plusieurs séquences de contrôle ECMA-48 et DEC non reconnues par Linux.

       Le  programme xterm(1) reconnaît également toutes les séquences privées DEC citées plus haut, mais aucune
       séquence privée Linux. Pour plus de détails sur les séquences privées d'xterm(1)  consultez  le  document
       Xterm  Control  Sequences d'Edward Moy et Stephen Gildea, disponible avec la distribution X. Pour une vue
       générale chronologique,

              http://invisible-island.net/xterm/xterm.log.html

       indique les changements apportés à xterm.

       Le programme vttest

              http://invisible-island.net/vttest/

       montre le fonctionnement de beaucoup de ces séquences de contrôle. La  distribution  source  de  xterm(1)
       contient également des scripts d'exemple utilisant d'autres fonctionnalités.

NOTES

       ESC 8 (DECRC) n'est pas capable de revenir au jeu de caractères précédant le changement fait avec ESC %.

BOGUES

       Avec  le  noyau  2.0.23, CSI fonctionne mal, et les caractères NUL ne sont pas ignorés dans les séquences
       d'échappement.

       Certaines versions du noyau (après 2.0) interprètent les séquences de contrôle sur 8 bits. Ces  contrôles
       « C1 »  utilisent  des  codes  entre  128  et  159  pour  remplacer  ESC [, ESC ] et d'autres initiateurs
       similaires de séquence de contrôle sur deux octets. Il en existe des fragments dans les  noyaux  modernes
       (soit  négligés soit cassés par des changements à la gestion UTF-8), mais l'implémentation est incomplète
       et ne devrait être considérée comme fiable.

       Les séquences « privées » Linux ne suivent pas les règles ECMA-48  des  séquences  de  contrôle  en  mode
       privé.  En  particulier,  celles terminant par ] n'utilisent pas un caractère de terminaison standard. La
       séquence OSC (de réglage  de  la  palette)  pose  un  problème  plus  important,  puisque  xterm(1)  peut
       l'interpréter  comme  une  séquence de contrôle exigeant une fin de chaîne (« string terminator » ou ST).
       Contrairement aux séquences setterm(1) qui seront ignorées (étant des séquences de  contrôle  invalides),
       la  séquence  de  palette donnera l'impression que xterm(1) s'est figé (bien que presser la touche entrée
       règle ce problème). Pour satisfaire les applications  qui  ont  été  codées  en  dur  pour  utiliser  les
       séquences de contrôle Linux, réglez la ressource brokenLinuxOSC de xterm(1) à vrai.

       Une  ancienne  version  de  ce document insinuait que Linux reconnaissait la séquence de contrôle ECMA-48
       destinée au texte invisible. Elle est ignorée.

VOIR AUSSI

       console(4), console_ioctl(4), charsets(7)

COLOPHON

       Cette page fait partie de la publication 3.57 du projet man-pages Linux. Une description du projet et des
       instructions    pour    signaler    des    anomalies    peuvent     être     trouvées     à     l'adresse
       http://www.kernel.org/doc/man-pages/.

TRADUCTION

       Depuis 2010, cette traduction est maintenue à l'aide de l'outil po4a <http://po4a.alioth.debian.org/> par
       l'équipe de traduction francophone au sein du projet perkamon <http://perkamon.alioth.debian.org/>.

       Christophe       Blaess       <http://www.blaess.fr/christophe/>      (1996-2003),      Alain      Portal
       <http://manpagesfr.free.fr/> (2003-2006).  Simon  Paillard  et  l'équipe  francophone  de  traduction  de
       Debian (2006-2009).

       Veuillez  signaler  toute erreur de traduction en écrivant à <debian-l10n-french@lists.debian.org> ou par
       un rapport de bogue sur le paquet manpages-fr.

       Vous pouvez toujours avoir accès à la version anglaise de ce document en utilisant la commande « man -L C
       <section> <page_de_man> ».

Linux                                              5 août 2012                                  CONSOLE_CODES(4)