Provided by: game-data-packager_44_all bug

NOM

       game-data-packager - contruit des fichiers .deb à partir des données de jeux

SYNOPSIS

       game-data-packager  [  -i  ]  [  -d  répertoire-de-destination  [  -n  ]  ]  [ -z | --no-compress ] jeu [
       options-du-jeu ]

DESCRIPTION

       De nombreux jeux open-source on besoin de données qui sont licensées en des termes incompatibles avec les
       Principes du logiciel libre selon Debian ("Debian Free Software Guidelines")
       game-data-packager est un outil qui vous aide a assembler localement des packages  Debian  contenant  des
       données provenant de CD-ROMs, d'Internet ou d'ailleurs.

OPTIONS

       -i     installer  directement  le package créé avec dpkg(1) ou apt(8), en utilisant pkexec(1), sudo(1) ou
              su(1) pour obtenir les droits superutilisateur.

       -d répertoire-de-destination
              écrire les packages .deb générés dans le répertoire désigné.

       -n     Ne pas installer les packages générés.

       -z | --compress
              Compresser les .deb (option par défaut si -i n'est pas spécifié)

       --no-compress
              Ne pas compresser les .deb (option par défaut quand on utilise -i)

       jeu    Nom-code du jeu à packager. Executer game-data-packager sans aucun paramètre  afficher  une  liste
              des jeux possible. Executer game-data-packager <jeu> --help affichera les options spécifiques à ce
              jeu.

AUTRE FONCTIONNALITÉS

       game-data-packager  steam [ -i ] [ -d répertoire-de-destination [ -n ] ] [ -z | --no-compress ] [ --new |
       --all ]
       créera des packages pour tous vos jeux Steam compatibles en une fois.
       La plupart de ces jeux ne peuvent être téléchargés qu'avec la version 'Windows' de Steam qui  aussi  peux
       être exécutée via Wine.

       --new  ne créer de package .deb que pour les nouveaux jeux pas encore installés

       --all  créer tous les packages possibles

       game-data-packager gog
       comparera tous vos jeux GOG.com avec ceux supportés par cet outil.
       Ensuite, chaque jeu doit être empacketé séparément.

VARIABLES D'ENVIRONNEMENT

       LANGUAGE, LANG
              Lorsqu'un  jeu  est  disponible en plusieurs langues, ces variables d'environment seront utilisées
              pour choisir la bonne version.
              Ces variables sont normallement déjà correctement configurées par votre environnement de bureau.
              Si le jeu n'est pas disponible en Français, l'Anglais est alors accepté comme alternative valable.

RÉPERTOIRES

       game-data-packager  trouvera  automatiquement  les  données  utiles  entre  autres  présentes  dans   ces
       répertoires:

       ~/.steam/SteamApps/common/<game>/

       ~/.wine/drive_c/Program Files/Steam/SteamApps/common/<game>/
              ainsi que l'équivalent ~/.PlayOnLinux/wineprefix/Steam/drive_c/...

       X:/Program Files/Steam/SteamApps/common/<game>/
              ou X:\ est n'importe quel partition VFAT ou NTFS actuellement montée.

FICHIERS

       /etc/game-data-packager.conf
              fichier de configuration de game-data-packager.

       ~/.scummvmrc
              fournit l'emplacement des jeux enregistrés dans le launcher de ScummVM.

       ~/.steam/config/loginusers.vdf
              est utilisé pour trouver l'ID Steam de l'utilisateur, qui sert ensuite à télécharger une liste des
              jeux possédés par l'utilisateur.

       ~/.cache/lgogdownloader/gamedetails.json
              reprend une copie de la liste des jeux GOG.com achetés par l'utilisateur

VOIR AUSSI

       pkexec(1), sudo(8), su(1), lgogdownloader(1)
       Project homepage: ⟨https://wiki.debian.org/fr/Games/GameDataPackager⟩

AUTEUR

       Copyright © 2015 Alexandre Detiste <alexandre@detiste.be>
       Traduis à partir de la version en anglais.

                                                   2015-09-09                              game-data-packager(6)